Boucles et Conditions
Dans Scratch, on peut donner des instructions spéciales à nos personnages :
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Une boucle, c’est comme quand tu fais un geste encore et encore (et encore… et encore..).
Exemple : si tu sautes à la corde, tu répètes toujours le même mouvement. En Scratch, on utilise les blocs “répéter” ou “toujours” pour dire à l’ordinateur de recommencer une action plusieurs fois ou sans s’arrêter. -
Une condition, c’est comme une règle : “Si… alors…”.
Exemple : “Si tu as faim, alors tu manges. Sinon, tu attends.”
Dans Scratch, on utilise ça pour que le personnage choisisse quoi faire selon la situation.
Tu trouveras ces blocs dans la section “controle” :

Mini-projet :
On va créer un petit jeu où un personnage se déplace.
➡ Quand il touche un bord de l’écran, il dit “oups !” grâce à une condition.
➡ Et avec une boucle, il vérifiera tout le temps s’il touche le bord ou non.
