Ressources pédagogiques

Dans cette page tu trouveras des outils et des conseils pour animer tes ateliers :

  • Comment animer un premier atelier et poser le cadre de ton atelier
  • Quels sont les différents moments classiques d’ateliers et comment les animer selon les tranches d’âge
  • Des ressources sur la pédagogie magic makers et la posture de l’animateur
  • Des conseils sur les outils transverses, l’animation à distance, la création de comptes
  • Les notions essentielles de culture informatique et comment mener des projets informatiques

L'atelier en détail

Le premier atelier

Animer la première séance et présenter la charte

Animer des activités de team building

developper_junior

Séance de prise en main de l'informatique (primaires)

Les temps forts de l'atelier

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Tour de table

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Brainstorm

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Démo active

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Conception

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Création

Défis

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Débuggage

Partage de projets

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Pause

La posture de l'animateur et la pédagogie Magic Makers

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La posture de l'animateur

L'antisèche pédagogique

Adapter le format de l'atelier

Pédagogie par tranches d'âge

La gestion de groupe

Troubles DYS : Quelques clés

Outils d'animation et bons réflexes

Les outils en ligne

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Animer un atelier sur ZOOM

Animer un atelier sur Discord

Créer des comptes avec Mohmal

Masterclass : quelques conseils pour bien animer

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Animer un atelier avec 10 makers ou plus

Animer un atelier en présentiel

Animer un atelier en distanciel

Informatique et notions de programmation

Expliquer les notions clefs de programmation aux enfants

La programmation en python chez Magic Makers

Les métacompétences : tous les outils d'un bon développeur

Tips et FAQ par techno

Outils primaires et début collège

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Studio et compte enseignant avec Scratch

logo-tinkercad


Créer une classe Tinkercad

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Créer un compte ML4K et sa classe

Outils jeux vidéos

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Debugger sur Construct

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Animer une Game Jam

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Analyse Game-Jam Into the loop

Outils développement

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Debugger en HTML/CSS

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Debugger en Python

Analyse UX/UI

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