Game Jam : Le Code

Objectifs pƩdagogiques

CompƩtences techniques

  • DĆ©couvrir le code dans Unity

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

1h

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30 min

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30 min

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1h

CrƩation de Sprite fin/

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MatƩriel

  • Un ordinateur
  • Un projecteur

DƩroulƩ de l'activitƩ

Segment 1: Les Bases du code (30 min)

1/ Creer un script (5 minutes)
  • Montre comment crĆ©er un script, et les bases du C# dans unity:
  • Explique que toutes les mĆ©caniques vues ensuite sont des mĆ©caniques basiques adaptable et mixables entre elles que les makers pourront modifier et combiner pour obtenir ce dont ils ont besoin.

https://lp-magicmakers.fr/accueil/ressources-makers/menu-unity/fonctionnalites-generales/les-bases-du-c/

https://lp-magicmakers.fr/accueil/ressources-makers/menu-unity/fonctionnalites-generales/les-fonctions/

https://lp-magicmakers.fr/accueil/ressources-makers/menu-unity/fonctionnalites-generales/les-variables/

Pour gagner du temps avec les makers, on va leur donner les scripts tout faits (et annotƩs en dƩtails!) MAIS il faudra passer quelques minutes pour leur expliquer les notions essentielles et les lignes les plus importantes de chaque script. Se rƩfƩrer Ơ la liste ci-dessous: (en ordre du plus important au moins important)

TOUS LES SCRIPTS POUR LES MAKERS SONT DANS LE LIEN DU PROJET DEMO, ils pourront soit copier les scripts qu’ils veulent, soit telecharger le projet et recuperer tous le dossier script.

Ā 

2/ Controllers (25 minutes)

Segment 2: Les scripts part 1 (1h)

3/ Gestion du jeu (30 minutes)
4/ PV (30 minutes)

script de gestion des PVs (marche sur joueur et ennemis) et barre de vie dans l’interface
pas de notions particuliĆØre au delĆ  des rappels des notions de base (variables etc)

Segment 3: Les scripts part 2 (30min)

5/ Collisions part 1 (30 minutes)

Attention pour l’attaque direct Ć  bien mettre l’arme dans le joueur et lui donner un rigidbody kinematic! (cf photos)

Segment 4: Les scripts part 3 (30min)

Segment 5: Les scripts part 4 (1h)

7/ Autres mƩcaniques (30 minutes)

clignote, Coller à un autre objet, Orbite  (même page ressource que déplacement auto)

Et très important: le changement de niveau (game over, écran de victoire, plusieurs niveau, ça fait les 3!)

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