Cell Fracture
Dans cette page tu trouveras :
C’est quoi la Cell Fracture ?
Cāest une faƧon de diviser un objet en plein de morceaux. Le nom vient de la forme des morceaux qui ressemble Ć des cellules toutes squishĆ©e les unes contre les autres.
Dans Blender cāest un rĆ©sultat ultra facile Ć obtenir, puisquāon a un addon pour le faire Ć notre place!
Activer lāaddon
- On va dans le menuĀ Edit > Preferences
- On cherche cell fracture et on lāactive (la barre de recherche est votre amie)
- Une fois lāaddon activĆ© on peut lāutiliser directement.
Ā
Utiliser lāaddon
On sĆ©lectionne lāobjet Ć fracturer puis on va dans le menu
Object > Quick Effect > Cell fracture
Attention Ć bien ĆŖtre en Object Mode
Quand on a cliqué on a alors une fenêtre qui apparaît.
On nāa besoin de changer qu’un seul paramĆØtre: le nombre de fragments, tous les autres sont bons par dĆ©faut.
A savoir: plus il y a de fragments, plus cāest long Ć calculer. Il faut trouver un Ć©quilibre entre le nombre de fragments qui sera intĆ©ressant pour le jeu, et celui que lāordinateur peut gĆ©rer. Commencez par des valeurs pas trop grandes (10-15) avant dāen tester des plus grandes!
Quand Blender Ć finit de faire les fragments, s’ ils nous conviennent on peut supprimer le mesh dāorigine:
Sinon un simple ctrl+z annule tous les fragments et on peut recommencer jusqu’Ć satisfaction!
Importation dans Unity
Pour importer les fragments rien de plus simple, il suffit de sauvegarder le fichier blender dans le dossier Asset du projet ou lāon veut les utiliser!
Les utiliser demande un peu plus de prƩparation.
Utilisation dans unity
Avant de pouvoir les utiliser il faut convertir les fragments en prefabs.
On pourra alors leur ajouter des collider, rigidbody et tout autre choses nƩcessaires:
Pour Ƨa on a 3 Ʃtapes:
Etape 1:
On tire le mesh depuis les dossiers dans une scĆØne. Nāimporte quelle scĆØne fait lāaffaire vu que cāest juste pour faire des modifications et quāaprĆØs on enlĆØvera le mesh.
Etape 2:
On unpack les fragments: cela veut dire quāon les rends indĆ©pendant du fichier blender
Etape 3:
On les sƩlectionne tous et on les tire dans un dossier spƩcial pour les stocker (dossier Debris, Fragment, Morceaux, etc, le nom est libre)
