Event : Semaine Créative
Formations requises
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Description du module
Les objectifs pédagogiques
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Les activités du module
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Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
Prise en main de Scratch et Piskel
Activité débranchée
Projet "libre"
Projet "libre"
Journée surprise
Prise en main de Scratch et Piskel
Activité débranchée
Projet "libre"
Projet "libre"
Journée surprise
Prise en main de Scratch et Piskel
Activité débranchée
Projet "libre"
Projet "libre"
Journée surprise
Prise en main de Scratch et Piskel
Activité débranchée
Projet "libre"
Projet "libre"
Journée surprise
Les activités
Journée Surprise
Au cours de la dernière journée, les makers découvriront une technologie différente, vu en amont avec l’établissement chez qui le stage est animé. Micro:bit, Eliobot, Impression3D, découvrez le contenu de votre déroulé.
