Event : Semaine Créative

Formations requises

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Description du module

Les objectifs pédagogiques

 

 

Les activités du module

 

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

Prise en main de Scratch et Piskel

Activité débranchée

Projet "libre"

Projet "libre"

Journée surprise

Prise en main de Scratch et Piskel

Activité débranchée

Projet "libre"

Projet "libre"

Journée surprise

Prise en main de Scratch et Piskel

Activité débranchée

Projet "libre"

Projet "libre"

Journée surprise

Prise en main de Scratch et Piskel

Activité débranchée

Projet "libre"

Projet "libre"

Journée surprise

à venir

Les activités

Prise en main de Scratch et Piskel

Activité debranchée: Donjon en cartes

Projet « Libre »

Journée Surprise

Au cours de la dernière journée, les makers découvriront une technologie différente, vu en amont avec l’établissement chez qui le stage est animé. Micro:bit, Eliobot, Impression3D, découvrez le contenu de votre déroulé.

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