Pollen Party
Dans le jardin, une abeille travaille dur pour rĆ©colter des fleurs et les mettre dans son panier.Ā Mais catastrophe : une partie du code a disparu ! Ta mission : rĆ©parer le jeu pour quāil fonctionne Ć nouveau.
Lāabeille doit :
- se dƩplacer dans le jardin
- attraper les fleurs pour gagner des points
- Ʃviter les feuilles mortes pour ne pas perdre de vies
Prends les missions une Ć une et complĆØte les blocs manquants pour aider lāabeille Ć faire la plus belle rĆ©colte possible š¼š
Dans cette page tu trouveras :
Télécharge le projet à trous
Commence par tƩlƩcharger le projet scratch sur ta tablette, et ouvre le dans Scratch.
Mission 1 : rĆ©parer le dĆ©placement de l’abeille
L’abeille doit se dĆ©placer avec les flĆØches du clavier.
Ć faire sur le sprite de l’abeille :
- Quand on appuie sur la flĆØche droite, l’abeille doit aller vers la droite.
- Quand on appuie sur la flĆØche gauche, l’abeille doit aller vers la gauche.
Mission 2 : faire tomber la fleurĀ
La fleur doit tomber du haut vers le bas.
A faire sur le sprite de la fleur :
- Ajoute un bloc pour faire diminuer sa position verticale, afin qu’elle circule de haut en bas.
Mission 3 :Ā Remettre la fleur en hautĀ
Quand la fleur arrive tout en bas de lāĆ©cran, elle doit rĆ©apparaĆ®tre en haut, Ć un endroit au hasard.
A faire sur le sprite de la fleur :
- Si la fleur descend trop bas (lorsque l’axe vertical est en dessous de 170), elle doit retourner en haut.
Mission 4 :Ā Attraper la fleur
Quand la fleur touche l’abeille tenant son panier, le joueur gagne 1 point. La fleur doit ensuite retourner en haut de lāĆ©cran pour que l’effet visuel dāune nouvelle fleur puisse tomber et continuer la rĆ©colte.
A faire sur le sprite de la fleur :
- ajouter 1 au score
- remettre la fleur tout en haut
Mission 5 :Ā Attention Ć la feuille
La feuille doit tomber comme la fleur, mais il ne faut pas lāattraper.
A faire sur le sprite de la feuille :
- Si l’abeille touche la feuille :
- le joueur perd une vie
- et la feuille retourne en haut !
BONUS
Sāil te reste du temps dans le dĆ©lai imparti, tu peux choisir parmi ces bonus celui que tu veux essayer sur ton projet :
- Change la vitesse de la fleur
- Ajoute une deuxiĆØme fleurĀ
- Ajoute un objet rare qui donne plus de points quand on lāattrape (mais il doit apparaĆ®tre moins souvent !)
- Ajoute un message de victoire si le score est supérieur à 10
- Change le dƩcor pour rendre le jeu plus joli
