Interface de Base

Sur cette page, tu trouveras :

Interface de Bases de GDevelop

 

1. La scĆØne (zone de jeu)
Au centre, c’est l’endroit où tu construis ton jeu. Tu y places les personnages, les objets et les dĆ©cors.

2. Le panneau des objets
Sur un cĆ“tĆ© Ć  droite, tu vois la liste des objets du jeu. Tu peux ajouter un personnage, un bouton ou un ennemi, ect…

3. Le panneau des propriƩtƩs
Quand tu sĆ©lectionnes un objet, ses informations apparaissent ici, sur un cĆ“tĆ© Ć  gauche . Tu peux modifier sa taille, sa position ou son image.

4. La barre d’outils
Juste en dessus, il y a des boutons rapides. Tu peux lancer le jeu avec AperƧu.

5. Le gestionnaire de scĆØnes
Il permet de changer de scène. Une scène correspond à un niveau ou un écran du jeu.

6. L’éditeur d’évĆ©nements
C’est la partie pour programmer ton jeu. Tu ajoutes des actions et des conditions sans coder.

7. La barre de menu
En haut de l’écran, tu trouves la barre de menu. Elle permet d’ouvrir, manipuler les scĆØnes, variable, sauvegarder ou exporter ton jeu.

Menu principal pour gƩrer le projet

Le Menu Burger / 3 lignes

En cliquant sur les trois lignes en haut (le menu burger), tu accĆØdes Ć  plusieurs options importantes.Ā 

1. Les variables
UneĀ variableĀ qui ne s’applique qu’a un objet utile pour dĆ©terminer les points de vie par exemple.

2. Les scĆØnes / Niveaux du jeu
Ici tu peux gérer les ou en créer de nouvelles scènes. 

3. Fichier
DansĀ Fichier, tu peuxĀ Enregistrer ton projet.
(Tu peux aussi utiliser le raccourciĀ Ctrl + S)

DansĀ Fichier, tu peux aussiĀ Exporter ton jeu, pour le mettre en ligne pour que tout le monde puisse y jouer

Ā 
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