Interface de Base
Sur cette page, tu trouveras :
Interface de Bases de GDevelop
1. La scĆØne (zone de jeu)
Au centre, cāest lāendroit où tu construis ton jeu. Tu y places les personnages, les objets et les dĆ©cors.
2. Le panneau des objets
Sur un cĆ“tĆ© Ć droite, tu vois la liste des objets du jeu. Tu peux ajouter un personnage, un bouton ou un ennemi, ect…
3. Le panneau des propriƩtƩs
Quand tu sélectionnes un objet, ses informations apparaissent ici, sur un cÓté à gauche . Tu peux modifier sa taille, sa position ou son image.
4. La barre dāoutils
Juste en dessus, il y a des boutons rapides. Tu peux lancer le jeu avec AperƧu.
5. Le gestionnaire de scĆØnes
Il permet de changer de scène. Une scène correspond à un niveau ou un écran du jeu.
6. LāĆ©diteur dāĆ©vĆ©nements
Cāest la partie pour programmer ton jeu. Tu ajoutes des actions et des conditions sans coder.
7. La barre de menu
En haut de lāĆ©cran, tu trouves la barre de menu. Elle permet dāouvrir, manipuler les scĆØnes, variable, sauvegarder ou exporter ton jeu.
Menu principal pour gƩrer le projet
Le Menu Burger / 3 lignes
En cliquant sur les trois lignes en haut (le menu burger), tu accĆØdes Ć plusieurs options importantes.Ā
1. Les variables
UneĀ variableĀ qui ne s’applique qu’a un objet utile pour dĆ©terminer les points de vie par exemple.
2. Les scĆØnes / Niveaux du jeu
Ici tu peux gĆ©rer les ou en crĆ©er de nouvelles scĆØnes.Ā
3. Fichier
DansĀ Fichier, tu peuxĀ Enregistrer ton projet.
(Tu peux aussi utiliser le raccourciĀ Ctrl + S)
DansĀ Fichier, tu peux aussiĀ Exporter ton jeu, pour le mettre en ligne pour que tout le monde puisse y jouer
