Mandala
DƩmarrage du projet
PrƩpare ton projet
Choisis ton sprite : Tu peux supprimer le chat si tu veux, ou le garder, cela nāa pas dāimportance. Si tu prĆ©fĆØres, sĆ©lectionne un autre sprite dans la bibliothĆØque, par exemple un stylo ou une balle. Ce sprite reprĆ©sentera lāobjet qui dessinera ton mandala Ć lāĆ©cran.
Positionne ton sprite : Mets le blocĀ āQuand le drapeau vert est cliquĆ©ā, puis ajoute :Ā aller Ć Ā x = 0Ā etĀ y = 0. AinsiĀ ton sprite se placera au centre de la scĆØne, au dĆ©but du jeu.Ā Cāest trĆØs important, car tout ton mandala va se construire autour de ce point central.
Ajoute lāextension Stylo
Regarde en bas Ć gauche de lāĆ©cran, il y a un petit bouton bleu ou violet avec un ā+ā.Ā
Tu verras alors apparaĆ®tre de nouveaux blocs dans ta palette de code. Choisis lāextensionĀ Stylo.
PrƩpare ton stylo
- Commence par dire Ć ton programme ce quāil doit faire quand tu cliques sur le drapeau vert.
- Ajoute aux blocs déjà présents :
- « Stylo en position d’Ć©critureĀ Ā» pour quāil se prĆ©pare a tracer
- āEffacer toutā pour nettoyer la scĆØne Ć chaque dĆ©marrage
- āMettre la couleur du stylo Ć ā¦ā et choisis une couleur que tu aimes
- āMettre la taille du stylo Ć …ā pour choisir lāĆ©paisseur
Quand tu cliques sur le drapeau vert, ton stylo est prĆŖt, mais il ne trace encore rien : cāest normal, on nāa pas encore dit quoi dessiner.
Programmation du mandala
Dessine une premiĆØre forme
Nous allons commencer par crĆ©er le centre duĀ Mandala, cāest-Ć -dire tracĆ© un cercle.
- Ajoute une boucle ārĆ©pĆ©ter 24 foisā
- puis Ć lāintĆ©rieur, ajoute āavancer de 10 pasā et ātourner de 15 degrĆ©sā.
Teste ton code :Ā
Clique sur le drapeau vert, et tu verras ton sprite tracer une cercle.
Si la forme est trop petite, tu peux augmenter la distance, par exemple rƩpƩter plus de fois avancer de plus de pas.
Si elle est trop plate, augmente un peu lāangle, par exemple ātourner de 18 degrĆ©sā.
Trace les pƩtales autour du centre
Maintenant, nous allons rĆ©pĆ©ter cette forme tout autour du centre. Cela va tracer les pĆ©tales autour du cerce centrale.Ā
- Ajoute une petite boucle ārĆ©pĆ©ter 4 foisā et place ton code Ć lāintĆ©rieur de la prĆ©cĆ©dente boucle.
Si tu veux de grandes pĆ©tales, fais avancer de beaucoup de pas. exemple : « avancer de 150 pasĀ Ā». Puis fais tourner le stylo. Si tu veux faire des pĆ©tales carrĆ©es, tu peuxĀ ātourner de 90 degrĆ©sā.
Ā
Teste ton programme ! Si ton mandala a trop peu de pĆ©tales, augmente le nombre de rĆ©pĆ©titions et ajuste lāangle de rotation.
Replace ton crayon hors du mandala
Quand ton Mandala est terminƩ, fais partir ton sprite crayon du centre du dessin avec les blocs :
- ārelever le styloā
- puis āglisser en 1 secondesĀ Ć x:-177 y:140ā
Ainsi ton crayon ne sera pas au milieu de ton Mandala.Ā
Et voilĆ , Bravo !Ā
Bonus
Quand tu te sens Ć lāaise, amuse-toi Ć crĆ©er dāautres formes Ć la place de tes pĆ©tales !
Tu peux, par exemple, tester un rond, un triangle ou un petit losange.
Tu peux aussi modifier le nombre de pƩtales : le programme dessinera alors ton mandala selon le nombre que tu as choisi.
Chaque essai rendra ton mandala unique ā et tu verras, cāest magique de le regarder se dessiner tout seul !
