Mandala

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Mandala

DƩmarrage du projet

PrƩpare ton projet

Choisis ton sprite : Tu peux supprimer le chat si tu veux, ou le garder, cela n’a pas d’importance. Si tu prĆ©fĆØres, sĆ©lectionne un autre sprite dans la bibliothĆØque, par exemple un stylo ou une balle. Ce sprite reprĆ©sentera l’objet qui dessinera ton mandala Ć  l’écran.

Positionne ton sprite : Mets le blocĀ ā€œQuand le drapeau vert est cliquĆ©ā€, puis ajoute :Ā aller Ć Ā x = 0Ā etĀ y = 0. AinsiĀ ton sprite se placera au centre de la scĆØne, au dĆ©but du jeu.Ā C’est trĆØs important, car tout ton mandala va se construire autour de ce point central.

Ajoute l’extension Stylo

Regarde en bas Ć  gauche de l’écran, il y a un petit bouton bleu ou violet avec un ā€œ+ā€.Ā 
Tu verras alors apparaĆ®tre de nouveaux blocs dans ta palette de code. Choisis l’extensionĀ Stylo.

PrƩpare ton stylo
  • Commence par dire Ć  ton programme ce qu’il doit faire quand tu cliques sur le drapeau vert.
  • Ajoute aux blocs dĆ©jĆ  prĆ©sentsĀ :
    • « Stylo en position d’Ć©critureĀ Ā» pour qu’il se prĆ©pare a tracer
    • ā€œEffacer toutā€ pour nettoyer la scĆØne Ć  chaque dĆ©marrage
    • ā€œMettre la couleur du stylo Ć ā€¦ā€ et choisis une couleur que tu aimes
    • ā€œMettre la taille du stylo Ć …ā€ pour choisir l’épaisseur

Quand tu cliques sur le drapeau vert, ton stylo est prĆŖt, mais il ne trace encore rien : c’est normal, on n’a pas encore dit quoi dessiner.

Programmation du mandala

Dessine une premiĆØre forme

Nous allons commencer par crĆ©er le centre duĀ Mandala, c’est-Ć -dire tracĆ© un cercle.

  • Ajoute une boucle ā€œrĆ©pĆ©ter 24 foisā€
  • puis Ć  l’intĆ©rieur, ajoute ā€œavancer de 10 pasā€ et ā€œtourner de 15 degrĆ©sā€.

Teste ton code :Ā 

Clique sur le drapeau vert, et tu verras ton sprite tracer une cercle.
Si la forme est trop petite, tu peux augmenter la distance, par exemple rƩpƩter plus de fois avancer de plus de pas.
Si elle est trop plate, augmente un peu l’angle, par exemple ā€œtourner de 18 degrĆ©sā€.

Trace les pƩtales autour du centre

Maintenant, nous allons répéter cette forme tout autour du centre. Cela va tracer les pétales autour du cerce centrale. 

  • Ajoute une petite boucle ā€œrĆ©pĆ©ter 4 foisā€ et place ton code Ć  l’intĆ©rieur de la prĆ©cĆ©dente boucle.

Si tu veux de grandes pĆ©tales, fais avancer de beaucoup de pas. exemple : « avancer de 150 pasĀ Ā». Puis fais tourner le stylo. Si tu veux faire des pĆ©tales carrĆ©es, tu peuxĀ  ā€œtourner de 90 degrĆ©sā€.

Ā 

Teste ton programme ! Si ton mandala a trop peu de pĆ©tales, augmente le nombre de rĆ©pĆ©titions et ajuste l’angle de rotation.

Replace ton crayon hors du mandala

Quand ton Mandala est terminƩ, fais partir ton sprite crayon du centre du dessin avec les blocs :

  • ā€œrelever le styloā€
  • puis ā€œglisser en 1 secondesĀ  Ć  x:-177 y:140ā€

Ainsi ton crayon ne sera pas au milieu de ton Mandala.Ā 

Et voilĆ , Bravo !Ā 

scratch - mandala

Bonus

Quand tu te sens Ć  l’aise, amuse-toi Ć  crĆ©er d’autres formes Ć  la place de tes pĆ©tales !

Tu peux, par exemple, tester un rond, un triangle ou un petit losange.

Tu peux aussi modifier le nombre de pƩtales : le programme dessinera alors ton mandala selon le nombre que tu as choisi.

Chaque essai rendra ton mandala unique — et tu verras, c’est magique de le regarder se dessiner tout seul !

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