Les bases

PiskelApp est un outil de dessin en pixels en ligne. Les choix de création sont multiples, allant du dessin fixe en format .png au dessin animé en format .gif

Voici leĀ Lien vers le site: https://www.piskelapp.com/

Sur cette page tu trouveras les explications pour :Ā 

L’interface

Avec piskel app , tu vas pouvoir dessiner des personnages ou des objets en pixels . Tu auras la possibilitĆ© de faire une crĆ©ation statique ou en mouvement Ć  l’aide des gifs.

Pour ce faire, comme tu peux l’observer dans le schĆ©ma tu vas avoir accĆØs Ć  diffĆ©rents outils , et Ć  un espace de dessin.

Changer la taille de la feuille (IMPORTANT)

Si tu souhaites importer ton dessin dans scratch, il est trĆØs important de changer la taille de la zone de dessin.
De base celle-ci est en 32×32 pixel, ce qui est trĆØs petit (tu ne t’en rends pas compte, car c’est trĆØs zoomĆ©).

Je conseille de faire une taille entre 150*150 et 400*400 pixels.

Les outils de dessin

Voici une description de chacun des outils que tu pourras retrouver sur l’interface de piskel app:

1. Choix de la taille des pixels

2. Stylo (outil de dessin main levƩe)

3. Miroir pour dessiner en symƩtrie

4. Seau de peinture (pour tous les pixel de la même couleur qui touchent celui sélectionné)

5. Peinture (pour tous les pixel de la même couleur que celui sélectionné)

6. Gomme

7. Ligne droite

8. Tracer un rectangle

9. Tracer un cercle

10. SƩlectionner

11. SƩlectionner une forme pour la bouger

12. SƩlection de forme rectangulaire pour bouger les pixel

13. SƩlection en mode lasso pour bouger les pixel

14. Effet lumineux sur le pixel

15. Colorier en damier

16. SƩlectionner une couleur cliquƩe avec cet outil

17. Choix des couleurs

Les outils pour les animations/GIF

Sur piskel app tu vas pouvoir faire des animations !

  • GrĆ¢ce aux « framesĀ Ā» pour faire des effets visuels
  • Ou grĆ¢ce aux « layersĀ Ā» qui superposent plusieurs Ć©lĆ©ments de dessins, que l’on va regrouperĀ 

Les frames

LĆ  encore, plusieurs possibilitĆ©s s’offrent Ć  toi !

-Il est possible d’ajouter simplement une nouvelle ā€œpageā€ de dessin en cliquant sur ā€œadd new frameā€
-Il est Ʃgalement possible de dupliquer une image pour la rƩpliquer et la modifier avec les deux petites feuilles en bas Ơ droite du dessin .

-Enfin, on peut supprimer une image en cliquant sur l’icĆ“ne ā€œpoubelleā€Ā  Ā 

Tu peux en apprendre plus sur les animations dans la rubrique « les effets Wahou! > Créer ses effets »                                                  

Les layers

Les layers de piskel marchent comme les feuilles de calques en franƧais, nous pouvons dessiner sur plusieurs feuilles diffƩrentes et le rƩsultat sera la superposition de ces feuilles? Je peux dessiner mon personnage sur une feuille et un chapeau sur une autre.

Pour crĆ©er un nouveau layer il suffit d’appuyer sur le plus dans sa section.

Pour renommer un layer, ilĀ suffit de double-cliquer dessus

Pour changer l’ordre des layers, il faut sĆ©lectionner un layer et utiliser les flĆØches, cela permet de choisir quelle feuille de calque se trouve devant l’autre.

Ā L’intĆ©rĆŖt des layers est de pouvoir dĆ©placer les Ć©lĆ©ments dessus (ici le chapeau) autant que l’on veut, jusqu’Ć  trouver la position que l’on trouve parfaite !

Sauvegarder un projet

En cliquant sur l’icone d’image (avec la montagne et le soleil), il est possible de :

  • Visualiser la taille de l’image et de la modifier
  • Choisir le formatĀ 
  • Et de tĆ©lĆ©charger ce que l’on souhaite exporter.

Tu peux exporter en plusieurs formats.Ā 

  • En png : idĆ©al pour les sprites, ton image n’aura pas de fond
  • En gif : pour exporter une animation !Ā 
  • Ā 

Pour les tĆ©lĆ©charger, on clique sur ā€œDownloadā€ et on choisit le dossier local sur lequel on veut sauvegarder nos fichiers.

Le tour est joué, rendez-vous dans la ressource « Importer dans Scratch » pour savoir comment utiliser ton dessin personnalisé ! 

Version Desktop (application tƩlƩchargƩ)

Attention sur la version Desktop pour tƩlƩcharger ton image au format PNG, tu dois aller dans la catƩgorie Other et non pas dans PNG.

Ceci ressemble Ơ un bug du logiciel et sera surement corrigƩ.

Importer ton dessin sur scratch

Importer ton dessin comme un nouveau sprite

Pour importer ton dessin comme un nouveau personnage de ton projet, tu peux cliquer sur le bouton « importer un sprite ».

Tu n’as plus qu’Ć  sĆ©lectionner dans ton ordinateur, l’image que tu as tĆ©lĆ©chargĆ© lorsque tu as enregistrĆ© ton projet piskel.

Si ton image est une animation en .GIF tu pourras voir tous les dessins de ton animation dans la partie « Costumes ».

Puis, avec les blocs de code ā€˜Apparenceā€˜ tu vas ensuite pouvoir changer ses costumes pour l’animer !!

Importer ton dessin comme un costume d’un sprite existant

Si tu veux ajouter ton dessin comme un autre costume d’un personnage dĆ©jĆ  existant dans ton projet, tu vas devoir :

  • Cliquer sur le sprite de ton personnageĀ 
  • Puis cliquer sur l’onglet « CostumesĀ Ā»

Importer comme un arriĆØre-plan

Si tu veux importer un décor pour ton jeu, tu peux cliquer sur le bouton « ajouter un arrière plan », dans la section qui gère les scènes.

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