Parcours : Pieges Rotatif et Visuel

Dans cette activité les makers crée un second piège avec un script server et vont apprendre à customiser viseuellement leur épreuves.

Objectifs pƩdagogiques

CompƩtences techniques

    •  Maitrise du logiciel Roblox, interface
    • Maitrise de l’environement 3D
    • Premier Code

CompƩtences design

    •  CrĆ©er un niveau cohĆ©rent

La place dans le module

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

1h

30 min

30 min

🤩

1h

🤩

MatĆ©riel 

  • Ordinateur avec Roblox Studio installĆ©

DƩroulƩ de l'activitƩ

Segmentation de l’activitĆ©

DĆ©tail de l’activitĆ©

Segment 1 (30min)Ā PiĆØge Rotatif Code

1/ placement des ƩlƩments (15min)

Commence par expliquer que pour ce piège, nous allons utiliser 2 éléments : 1 socle et un élément rotatif.

Avant mĆŖme de coder, demande aux makers comment faire pour que l’élĆ©ment rotatif puisse nous tuer et s’il y a besoin de coder ?

Ā« Il suffit d’ajouter l’étiquette mort qu’on a crƩƩe juste avant, pas besoin de code Ā»

Tester que l’objet vous tue bien, puis vous allez pouvoir commencer Ć  coder l’objet pour qu’il tourne.

2/ Code c(15 min)

Pour faire tourner l’élĆ©ment, il va falloir lui ajouter un code. Montre aux makers comment ajouter un script directement dans l’objet (cf : ressource).

Commence par expliquer le while true() et le fait qu’un wait() est obligatoire pour Ć©viter un crash.

Puis, prends le temps d’expliquer ce qu’est le CFrame aux makers et que c’est lui qui contient l’information de rotation de l’objet. Ƈa leur permettra de mieux comprendre le code.

Segment 2 (1H) faire le visuel

1/ Comment rƩcupƩrer des objet du workshop (boite Ơ outil)

Commence par expliquer qu’elle permet de rĆ©cupĆ©rer des Ć©lĆ©ments dĆ©jĆ  crƩƩs par d’autres personnes pour gagner du temps.
Montre comment ouvrir la toolbox et comment rechercher un ƩlƩment.
AmĆØne les Ć  comprendre qu’il faut faire attention aux modĆØles utilisĆ©s car les modĆØle de la toolbox ne sont qujasiment jamais ā€œprĆŖt Ć  l’emploiā€.

« Un objet de la toolbox doit toujours être vérifié et nettoyé avant utilisation »


Montre aux makers comment :

  • insĆ©rer un objet dans la scĆØne
  • explorer sa structure

Puis demande leur de :

  • supprimer les scripts prĆ©sents dans l’objet
  • supprimer les Ć©lĆ©ments inutiles
  • ne garder que le mesh ou les parties utiles
Explique leur que faire Ƨa leur evitera de nombreux bug liƩ aux conflit de code et de version
2/ Remplacage (15 min)

AprĆØs avoir importer les element on lance le jeu une premiĆØre fois pour s’assurer qu’il n’y a pas de conflit puis on va duppliquer le scirpt de rotatiuon et l’applqieur Ć Ā  l’element venant de la toolbox. Si et seulement il n’y a pas de probleme on supprime alors l’ancien element devenu obselete.

Notre epreuve est dƩsormais fonctionelle et jolie !

3/ Epreuve 1 visuel (25 min)

Fort de leur nouvelles comptĆ©tence les makers font la mĆŖme chjose pour l’epreuve 1 

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