Les comportements dans GDevelop
Sur cette page, tu trouveras :
Un comportement ça sert à quoi ?
Les comportements servent à ajouter des actions à un objet sans avoir besoin de coder.
Ils permettent de créer rapidement des choses comme des déplacements, des collisions ou le suivi de la caméra. Grâce aux comportements, un objet peut, par exemple :
- se déplacer
- tomber avec la gravité
- entrer en collision avec d’autres objets
- être suivi par la caméra
Un même objet peut avoir plusieurs comportements en même temps, par exemple, un véhicule peut avoir :
- un comportement pour se déplacer
- un comportement de physique pour les collisions
- un comportement pour que la caméra le suive
Ajouter un comportement
Pour rajouter un comportement à un objet. Double clic l’objet voulu.
- En haut sélectionne « comportement ».
- Clic sur « Ajouter un comportement ».
- Choisis le comportement que tu veux, puis valide.
Exemples de comportements de bases
Maintenant que tu sais à quoi servent les comportements, on va voir quelques exemples de base.
Ces comportements sont les plus utilisés pour créer un jeu simple (soit un jeu vue du dessus soit un plateformer) et comprendre comment les objets peuvent bouger et interagir entre eux.
- Top-down movement → déplacer un personnage (vue de dessus)
- Personnage se déplaçant sur des plateformes → sauter et marcher (comme Mario)
- Plateforme → gérer les sols dans un jeu de plateformes (comme Mario)
- Caméra fluide → suivre le joueur
Modifier un comportement
Une fois ajouté, tu peux modifier les différents paramètres de chacun des comportements attaché à un objet.
Tu peux changer la vitesse, la direction, ou d’autres paramètres selon le comportement choisi.
