Les comportements dans GDevelop

Sur cette page, tu trouveras :

Un comportement Ƨa sert Ơ quoi ?

Les comportements servent Ć  ajouter des actions Ć  un objet sans avoir besoin de coder.
Ils permettent de créer rapidement des choses comme des déplacements, des collisions ou le suivi de la caméra. Grâce aux comportements, un objet peut, par exemple :

  • se dĆ©placer
  • tomber avec la gravitĆ©
  • entrer en collision avec d’autres objets
  • ĆŖtre suivi par la camĆ©ra

Un même objet peut avoir plusieurs comportements en même temps, par exemple, un véhicule peut avoir :

  • un comportement pour se dĆ©placer
  • un comportement de physique pour les collisions
  • un comportement pour que la camĆ©ra le suive

Ajouter un comportement

Pour rajouter un comportement Ć  un objet.Ā Double clicĀ l’objet voulu.

  • En haut sĆ©lectionne « comportementĀ Ā».
  • Clic sur « Ajouter un comportementĀ Ā».
  • Choisis le comportement que tu veux, puis valide.

Exemples de comportements de bases

Maintenant que tu sais Ć  quoi servent les comportements, on va voir quelques exemples de base.
Ces comportements sont les plus utilisƩs pour crƩer un jeu simple (soit un jeu vue du dessus soit un plateformer) et comprendre comment les objets peuvent bouger et interagir entre eux.

  • Top-down movement → dĆ©placer un personnage (vue de dessus)
Ā 
  • Personnage se dĆ©plaƧant sur des plateformes → sauter et marcher (comme Mario)
  • Plateforme → gĆ©rer les sols dans un jeu de plateformesĀ (comme Mario)
Ā 
  • CamĆ©ra fluide → suivre le joueur

Modifier un comportement

Une fois ajouté, tu peux modifier les différents paramètres de chacun des comportements attaché à un objet.


Tu peux changer la vitesse, la direction, ou d’autres paramĆØtres selon le comportement choisi.

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