Trouve ton style graphique avec Scratch
Formations requises
Description du module
Les objectifs pƩdagogiques
Ce module est accès autour du graphisme, les makers vont découvrir tout au long de ce module différentes techniques et réaliser la partie artistique de projets déjà codés.
Les activitƩs du module
Voici les diffƩrentes activitƩs du module :
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
CrƩe ton perso
Lutindex
Dessine avec Piskel
CrƩer ton Episode
CrƩer ton Episode
30 min
CrƩe ton perso
Lutindex
Dessine avec Piskel
CrƩer ton Episode
CrƩer ton Episode
30 min
Personnalise ton projet
Combat de lutins
Dessine avec du code
CrƩer ton Episode
CrƩer ton Episode
1h
Personnalise ton projet
Combat de lutins
Dessine avec du code
CrƩer ton Episode
CrƩer ton Episode
Les activitƩs
CrƩe ton personnage
Dans cette activitƩ, les makers vont dƩcouvrir le dessin en vectoriel de scratch en crƩant leur personnage.
Personnalise ton projet
Dans cette activitƩ, les makers vont personnaliser un projet scratch en crƩant leurs diffƩrents assets.
Lutindex
Dans cette activitƩ, les makers vont crƩer une crƩature et son Ʃvolution faƧon PokƩmon, en fusionnant diffƩrents sprites. Ensuite ils rƩaliseront son animation de transformation.
Combat de Lutins
Les makers vont crƩer diffƩrents effets visuels et animations pour faire un combat de crƩatures.
Dessine avec Piskel
Dans cette activitĆ© les makers vont rĆ©aliser grĆ¢ce Ć piskel et la technique des layers (utiliser des feuilles de calque), de nombreuses versions d’un personnage et les importer dans un jeu scratch.
Dessine avec du code
Dans cette activité les makers vont réaliser un dessin grâce au code et au stylo
CrƩe ton episode
Durant cette activitƩ, les makers vont crƩer par groupe une petite sƩrie, ou chaque maker rƩalisera son Ʃpisode.
