Changement de taille
Sur cette page tu trouveras comment faire:
Script Serveur
Ce script permet d’avoir des objets taggés dont la taille va varier de façon régulière. On peut s’en servir pour créer un obstacle qui grossis et retrecie par exemple:
local CollectionService = game:GetService(« CollectionService ») — récuperer les objets du jeu
Â
— constament en train de tourner, verifie les objets du jeu pour savoir si on en a raté un qui aurait le bon tag
for _, object in pairs(CollectionService:GetTagged(« grossis »)) do — si l’objet à le bon tag
  if object:IsA(« BasePart ») then — on s’assure d’avoir bien touché l’objet et pas une sous-partie
    local taille_origine = object.Size — on mémorise sa taille normale
    while true do
      object.Size *= 2 — double de taille
      wait(5)
      object.Size = taille_origine –reviens normal
      wait(5)
    end
  end
end
Serveur Script Joueur
Le changement de taille du joueur doit être gérée par serveur car sinon ce n’est visible que par le joueur qui le fait.
Pour plus d’infos sur les chose gérée par le serveur VS celles gérées par le joueur, regarde la fiche Variable Serveur.
local CollectionService = game:GetService("CollectionService") --récupère les objets du jeulocal control = falselocal function ObjetTouchee(objet,other) -- la fonction qui se lancer quand il y a contact  local humanoid = other.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")  if control == false and humanoid then    control = true        humanoid.BodyWidthScale.Value = 0.5 -- largeur du corps    humanoid.BodyDepthScale.Value = 0.5 -- epaisseur du corps    humanoid.BodyHeightScale.Value = 0.5 -- hauteur du corps    humanoid.HeadScale.Value = 0.5 -- taille de la tête    control = false  endendfor _, object in pairs(CollectionService:GetTagged("petit")) do -- pour tout objet taggé  if object:IsA("BasePart") then -- si touché par un humanoid    object.Touched:Connect(function(otherPart)ObjetTouchee(object,otherPart) -- lancer la fonction    end)endendChoisir sa valeur hors script
On peut utiliser un attribut pour décider de la valeur de taille directement dans Roblox (ce qui rend le script plus versatile)
Consulte la fiche des attributs pour voir comment les créer et change legèrement ton code: (choisi la bonne ligne!)
object.Size *= object:GetAttribute("taille")Â
humanoid.BodyWidthScale.Value = object:GetAttribute("largeur") -- largeur du corpshumanoid.BodyDepthScale.Value = object:GetAttribute("epaisseur") -- epaisseur du corpshumanoid.BodyHeightScale.Value = object:GetAttribute("hauteur") -- hauteur du corpshumanoid.HeadScale.Value = object:GetAttribute("tete") -- taille de la tête