Challenge IA : Fresque du futur
Dans cette activité, les makers imaginent en équipe une intelligence artificielle du futur. Sur une grande affiche, ils lui donnent un nom, expliquent à quoi elle sert, comment elle apprend et ce qu’elle est capable de faire. Ils peuvent écrire, dessiner et organiser leurs idées librement pour créer leur propre vision de l’IA.
A retenir :
⏱️Durée d’un passage
25 minutes
👥 Makers par équipe
jusqu’à 8
👤Nombre d’animateurs
1 par équipe
🔀Configuration
1 ou 2 équipes
Principe du challenge
Chaque équipe doit imaginer sa propre IA du futur et la présenter sur une grande affiche.
Avant de commencer à dessiner, l’équipe doit répondre à plusieurs critères précis :
Donnez-lui un nom
Comment s’appelle votre IA ? Trouvez-lui un nom original.À quoi sert-elle ?
Expliquez ce que votre IA est capable de faire et dans quelles situations on pourrait l’utiliser.Elle doit être utile !
Quel problème résout-elle ? Comment peut-elle aider les humains ou améliorer leur quotidien ?Comment apprend-elle ?
De quoi votre IA a-t-elle besoin pour apprendre ? Des images, des textes, des sons, des exemples, des données récupérées par des capteurs… ?À quoi ressemble-t-elle ?
Si votre IA est un objet ou un robot, dessinez-la. Si elle est virtuelle, imaginez et dessinez son interface : application, écran, site, hologramme…Imaginez une fonctionnalité qui la rend spéciale !
Qu’est-ce que votre IA sait faire de particulièrement intéressant, original ou innovant ?
L’objectif est d’abord de construire une idée commune, puis de la représenter clairement sur l’affiche.
Quel est ton format d’évènement ?
Selon l’événement, les équipes peuvent se présenter seules ou par deux sur le stand.
Regarde la configuration prévue pour ton événement pour accéder directement au déroulé correspondant.
Une seule équipe au stand
Deux équipes au stand
Déroulé pour 1 équipe au stand
Matériel
Prévois :
- 1 grande grande feuille cartonnée et colorée par équipe
- plusieurs feutres de couleurs fins
- plusieurs feutres de couleurs épais
- des feuilles blanches d’imprimante pour servir de brouillon pour noter les idées
- du matériel de rechange si besoin
- De la patafix pour afficher les oeuvres près du stand ou sur le lieu de la remise des prix, à la fin de la journée
Prévois suffisamment de feutres pour permettre à plusieurs makers de participer en même temps une fois la phase de création commencée. Des fins et des épais pour dessiner mais aussi écrire.
Plan d’installation du stand
Installe l’équipe autour d’une grande table avec l’affiche au centre.
Dispose les feutres de façon à ce qu’ils soient facilement accessibles lorsque la phase de création commence.
Place également des feuilles blanches pour servir de brouillon et noter les idées.
Déroulé de l’activité
Brainstorm (8 min)
Présente le défi aux makers : vous allez imaginer votre propre IA du futur et la présenter sur une grande affiche.
Avant de commencer à dessiner, présente leur tous les critères auxquels leur IA devra répondre pour gagner un maximum de points. Prends le temps de leur expliquer chaque critère et donne quelques exemples si nécessaire, sans imaginer leur IA à leur place.
Le but de cette première étape est qu’ils comprennent bien ce qu’ils vont devoir inventer et expliquer avant de se lancer. Laisse ensuite quelques minutes à l’équipe pour brainstormer ensemble.
Ils doivent se mettre d’accord sur :
- le nom de leur IA
- son utilité
- son fonctionnement
- la façon dont elle apprend
- son apparence
- la fonctionnalité qui la rend spéciale
Circule autour du groupe, écoute leurs idées et relance les avec des questions lorsqu’ils bloquent.
Tu peux par exemple demander :
- Quel problème votre IA cherche-t-elle à résoudre ?
- Qui pourrait l’utiliser ?
- De quelles informations a-t-elle besoin pour apprendre ?
- Pourquoi cette fonctionnalité serait-elle utile ?
- Est-ce que votre idée est suffisamment claire pour être expliquée sur l’affiche ?
Ils peuvent utiliser les feuilles blanches pour noter leurs idées, les expliquer aux autres membres de leur équipe, les valider ! L’objectif est d’abord de construire une idée commune.
Création de l’IA du futur (17 min)
Une fois le projet défini, les makers peuvent commencer la création de leur affiche.
Ils peuvent maintenant se répartir les tâches :
- certains dessinent l’IA
- d’autres écrivent son nom
- certains expliquent son utilité
- d’autres détaillent son fonctionnement ou son apprentissage
- d’autres ajoutent les fonctionnalités ou éléments visuels
Encourage-les à travailler ensemble et à utiliser toute la feuille.
Chaque maker doit pouvoir participer à la création de l’affiche.
Pendant cette phase, vérifie régulièrement qu’ils n’oublient aucun critère demandé. Si l’équipe bloque, aide-la avec des questions plutôt qu’en proposant toi-même des idées. Ton rôle est surtout de :
- relancer leur créativité
- vérifier la cohérence de leur projet
- leur rappeler les critères
- les aider à organiser les informations sur l’affiche
- surveiller le temps
À quelques minutes de la fin, préviens les qu’ils doivent commencer à finaliser leur affiche et vérifier qu’ils ont répondu au maximum de critères.
À la fin du temps imparti : les feutres sont posés !
Distribution des points
L’équipe gagne :
- 10 points pour sa participation au stand
- 5 points si l’IA a un nom
- 5 points si son utilité est clairement expliquée
- 5 points si son fonctionnement ou son rôle est expliqué
- 5 points si son apprentissage est décrit
- 5 points si son apparence est représentée ou expliquée
- 10 points si l’IA répond à un besoin réel ou utile
- 10 points si elle possède une fonctionnalité originale ou particulièrement intéressante
Attribue les points critère par critère, uniquement selon ce qui apparaît sur l’affiche.
Ne juge pas si tu aimes ou non l’idée : vérifie simplement si le critère demandé est présent et suffisamment expliqué.
À la fin, récupère l’affiche : elle pourra être exposée lors de la remise des prix.
Déroulé pour 2 équipes simultanées au stand
Matériel
Prévois :
- 1 grande grande feuille cartonnée et colorée par équipe
- 2 lots de plusieurs feutres de couleurs fins
- 2 lots de plusieurs feutres de couleurs épais
- des feuilles blanches d’imprimante pour servir de brouillon pour noter les idées
- du matériel de rechange si besoin
- De la patafix pour afficher les oeuvres près du stand ou sur le lieu de la remise des prix, à la fin de la journée
Prévois suffisamment de feutres pour permettre à plusieurs makers de participer en même temps une fois la phase de création commencée. Des fins et des épais pour dessiner mais aussi écrire.
Plan d’installation du stand
Installe l’équipe autour d’une grande table avec l’affiche au centre.
Dispose les feutres de façon à ce qu’ils soient facilement accessibles lorsque la phase de création commence.
Place également des feuilles blanches pour servir de brouillon et noter les idées.
Déroulé de l’activité
Introduction (5 min)
Chaque animateur s’occupe d’une équipe.
Présente le défi aux makers : vous allez imaginer votre propre IA du futur et la présenter sur une grande affiche.
Avant de commencer à dessiner, présente leur tous les critères auxquels leur IA devra répondre pour gagner un maximum de points. Prends le temps de leur expliquer chaque critère et donne quelques exemples si nécessaire, sans imaginer leur IA à leur place.
Le but de cette première étape est qu’ils comprennent bien ce qu’ils vont devoir inventer et expliquer avant de se lancer. Laisse ensuite quelques minutes à l’équipe pour brainstormer ensemble.
Ils doivent se mettre d’accord sur :
- le nom de leur IA
- son utilité
- son fonctionnement
- la façon dont elle apprend
- son apparence
- la fonctionnalité qui la rend spéciale
Circule autour du groupe, écoute leurs idées et relance les avec des questions lorsqu’ils bloquent.
Tu peux par exemple demander :
- Quel problème votre IA cherche-t-elle à résoudre ?
- Qui pourrait l’utiliser ?
- De quelles informations a-t-elle besoin pour apprendre ?
- Pourquoi cette fonctionnalité serait-elle utile ?
- Est-ce que votre idée est suffisamment claire pour être expliquée sur l’affiche ?
Ils peuvent utiliser les feuilles blanches pour noter leurs idées, les expliquer aux autres membres de leur équipe, les valider ! L’objectif est d’abord de construire une idée commune.
Création de l’IA du futur (17 min)
Une fois le projet défini, les makers peuvent commencer la création de leur affiche.
Ils peuvent maintenant se répartir les tâches :
- certains dessinent l’IA
- d’autres écrivent son nom
- certains expliquent son utilité
- d’autres détaillent son fonctionnement ou son apprentissage
- d’autres ajoutent les fonctionnalités ou éléments visuels
Encourage-les à travailler ensemble et à utiliser toute la feuille.
Chaque maker doit pouvoir participer à la création de l’affiche.
Pendant cette phase, vérifie régulièrement qu’ils n’oublient aucun critère demandé. Si l’équipe bloque, aide-la avec des questions plutôt qu’en proposant toi-même des idées. Ton rôle est surtout de :
- relancer leur créativité
- vérifier la cohérence de leur projet
- leur rappeler les critères
- les aider à organiser les informations sur l’affiche
- surveiller le temps
À quelques minutes de la fin, préviens les qu’ils doivent commencer à finaliser leur affiche et vérifier qu’ils ont répondu au maximum de critères.
À la fin du temps imparti : les feutres sont posés !
Distribution des points :
Chaque équipe est d’abord évaluée séparément selon les mêmes critères.
- Chaque équipe gagne :
- 10 points pour sa participation
- 5 points pour le nom de l’IA
- 5 points pour son utilité
- 5 points pour l’explication de son fonctionnement ou de son rôle
- 5 points pour l’explication de son apprentissage
- 5 points pour son apparence
- 10 points si elle répond clairement à un besoin utile
- 10 points pour une fonctionnalité originale ou particulièrement intéressante
Les 2 animateurs vérifient les critères remplis et attribuent les points correspondants.
Ensuite, comparez les deux projets.
L’équipe dont l’affiche est jugée la plus aboutie gagne : 10 points supplémentaires
Pour choisir, appuyez-vous d’abord sur :
- le nombre de critères correctement remplis
- la clarté des explications
- la cohérence globale de l’IA imaginée
- puis, si nécessaire, la créativité du projet
L’objectif n’est pas de récompenser le plus beau dessin : le contenu et la cohérence du projet passent avant l’esthétique.
En cas d’égalité parfaite, 5 points bonus à chaque équipe plutôt que de départager arbitrairement
Conseil pour les anims
- Entraîne-toi avant l’événement. Quelques parties te permettront de bien maîtriser les règles et d’être plus à l’aise pour accompagner les makers.
- Surveille le temps. Chaque passage dure 25 minutes. Adapte le nombre de parties au rythme du groupe pour éviter de décaler les rotations suivantes.
- Adapte ton accompagnement. Certains groupes comprendront très vite le principe, d’autres auront besoin d’un exemple ou d’une reformulation.
- Garde le rythme. Si un groupe arrive en retard ou avance plus lentement, réduis le nombre de parties. S’il est très rapide, laisse-le enchaîner davantage.
