Cell Fracture

Dans cette page tu trouveras :

C’est quoi la Cell Fracture ?

C’est une faƧon de diviser un objet en plein de morceaux. Le nom vient de la forme des morceaux qui ressemble Ć  des cellules toutes squishĆ©e les unes contre les autres.

Dans Blender c’est un rĆ©sultat ultra facile Ć  obtenir, puisqu’on a un addon pour le faire Ć  notre place!

Activer l’addon

  1. On va dans le menuĀ  Edit > Preferences
  2. On cherche cell fracture et on l’active (la barre de recherche est votre amie)
  3. Une fois l’addon activĆ© on peut l’utiliser directement.

Ā 

Utiliser l’addon

  1. On sĆ©lectionne l’objet Ć  fracturer puis on va dans le menu

  2. Object > Quick Effect > Cell fracture

  3. Attention Ć  bien ĆŖtre en Object Mode

Quand on a cliqué on a alors une fenêtre qui apparaît.

On n’a besoin de changer qu’un seul paramĆØtre: le nombre de fragments, tous les autres sont bons par dĆ©faut.

A savoir: plus il y a de fragments, plus c’est long Ć  calculer. Il faut trouver un Ć©quilibre entre le nombre de fragments qui sera intĆ©ressant pour le jeu, et celui que l’ordinateur peut gĆ©rer. Commencez par des valeurs pas trop grandes (10-15) avant d’en tester des plus grandes!

Quand Blender Ć  finit de faire les fragments, s’ ils nous conviennent on peut supprimer le mesh d’origine:

Sinon un simple ctrl+z annule tous les fragments et on peut recommencer jusqu’Ć  satisfaction!

Importation dans Unity

Pour importer les fragments rien de plus simple, il suffit de sauvegarder le fichier blender dans le dossier Asset du projet ou l’on veut les utiliser!

Les utiliser demande un peu plus de prƩparation.

Utilisation dans unity

Avant de pouvoir les utiliser il faut convertir les fragments en prefabs.

On pourra alors leur ajouter des collider, rigidbody et tout autre choses nƩcessaires:

Pour Ƨa on a 3 Ʃtapes:

Etape 1:

On tire le mesh depuis les dossiers dans une scĆØne. N’importe quelle scĆØne fait l’affaire vu que c’est juste pour faire des modifications et qu’aprĆØs on enlĆØvera le mesh.

Etape 2:

On unpack les fragments: cela veut dire qu’on les rends indĆ©pendant du fichier blender

Etape 3:

On les sƩlectionne tous et on les tire dans un dossier spƩcial pour les stocker (dossier Debris, Fragment, Morceaux, etc, le nom est libre)

Et voila, nos préfabs sont prêts à être modifiés, et utilisés!
Retour en haut