Ajouter ses propres Elements

Sur cette page tu trouveras :

  • Comment ajouter tes propres elements (textures, son etc)
  • Comment crĆ©er un material personalisĆ©

Ajouter ses propres elements

Commence par ouvrir le gestionnaire de fichiers importƩs.

Ce dernier se situe dans un menu que l’on utilise peu: le menu Affichage.

Dedans cherche Ơ gauche, une icone avec 2 feuilles et une roue crantƩe. Regarde la 1er image Ơ droite si besoin.

Quand tu clic cette icone, cela va t’ouvrir dans ton interface, une fenĆŖtre avec pleins de dossiers, comme sur la 2e image Ć  droite.

Pour importer quelque chose, tu clic sur le dossier appropriƩ (image, son etc)

Une fois dans le dossier, tu aura le bouton pour importer (si besoin regarde la 3e image Ć  droite). Quand tu clic dessus il ne te restera plus qu’a trouver ce que tu veux importer depuis tes dossiers d’ordinateur.

Attention!

Tu peux importer autant d’images que tu veux, par contre tu ne peux importer que 10 autres Ć©lements par mois. Pour en importer plus il faudrait un compte Roblox « verifiedĀ Ā» et on ne va pas s’embeter avec Ƨa iƧi Ć  Magic Makers.

Creer un material personalisƩ

Commence par ouvrir le Gestionnaire de materiaux.

Selon ta version de Roblox, il s’ouvre tout seul quand tu clic le bouton material, ou bien il te faudra cliquer sur le bouton « Material ManagerĀ Ā» dans la petite fenĆŖtre des materiaux.

Une fois le gestionnaire ouvert, en haut à gauche tu à un petit (+). Quand tu clic dessus cela te genère un materiel personalisable. Il est repérable grace aux petites bulles bleu sur son icone

Quand tu clic sur l’icone de ton material, tu peux alors changer ses propriĆ©tĆ©s. Comme par exemple:

  • Son Nom
  • La texture utilisĆ©e pour la couleur
  • La texture utilisĆ©e pour les zones mĆ©talliques
  • La texture utilisĆ©e pour le relief
  • la texture utilisĆ©e pour les zone lisse (comme du plastique neuf)

Et enfin tu peux changer ses propriƩtƩs physiques:

  • Montant par carreau: la taille des texture sur un cube
  • Motif: la faƧon dont la texture se rĆ©pĆØte. Organique est trĆØs bien pour les textures naturelles (lave, herbe etc)
  • Physique
    • DensitĆ©: Le poid du material si quelqu’un pousse un objet qui le possĆØde
    • ElasticitĆ©: A quel point on rebondi sur un objet qui a ce material
    • Friction: A quel point on frotte (et donc on ne glisse pas) sur un objet avec ce material
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