Floor is Lava
Bienvenue dans la fiche du Floor is Lava. Tu trouveras ici tous les ƩlƩments nƩcessaires pour fabriquer ton propre jeu de Floor is Lava sur Minecraft Education!
LāactivitĆ© est composĆ© de plusieurs Ć©lĆ©ments, tu les trouveras ici :
Notions à connaître:
Avant dāattaquer la construction, voici les notions que tu dois maĆ®triser:
- CoordonnƩes
- Les variables
- Le block de remplissage dans Code Builder
- Les blocks de Gameplay dans Code Builder
- Les blocks de fonction
PrƩparer ton monde:
Avant de te lancer dans la rĆ©alisation du jeu, voici les rĆ©glages que je te conseille pour ton monde. Ils te permettront dāavoir une meilleur maĆ®trise sur les joueurs, et sur ce qui se passe dans le monde:
Le mode de jeu a peu dāimportance vu que lāon va le changer plus tard pour tous les joueurs.
Ce mini-jeu ne contient pas de monstres, donc paisible
On empĆŖche les autres joueurs dāavoir accĆØs au code builder pour Ć©viter les tricheurs et les griefers: on met tout le monde en āmembresā
Le type de monde nāest pas obligatoire mais pour te simplifier la vie et construire plus facilement, je te conseille un monde plat.
Tu peux aussi dĆ©sactiver: le feu alliĆ©, le pvp, les monstres, la tntā¦
Presque tout en fait, si tu pense que ça empêchera les tricheurs!
On peut mettre rĆ©apparition immĆ©diate pour permettre aux joueurs de ne pas avoir Ć attendre quand ils meurent mais ce nāest pas obligatoire.
Ces derniĆØres options sont plus des options de confort. Le jour Ć©ternel permet dāavoir de la lumiĆØre tout le temps.
Lāinventaire nāest pas nĆ©cessaire pour ce mini-jeu (donc tu peux le laisser ou lāenlever), ainsi que les crĆ©atures, et entitĆ©s.
On peut aussi enlever la pluie et les orages en dƩcochant la mƩtƩo.
Et enfin on laisse les commandes activƩes.
Le principe:
Le principe du Floor is Lava est que lāon doit monter jusquāau sommet dāun parcours, avec de la lave qui remplit lāespace au fur et Ć mesure.
On va donc utiliser un timer pour faire monter la lave, et des blocs de fonction pour placer nos plateformes!
Construire:
Tu vas devoir commencer par imaginer la zone dans laquelle les joueurs vont évoluer. Cette zone devra être plutÓt haute, pour que le jeu soit intéressant, et assez large pour que tu puisses générer plusieurs plateformes.
Une fois ta zone construite, on va faire le code pour la remplir de lave!
ContrƓler le jeu:
Code de lancement:
Ce premier code sert Ć lancer le jeu. Le but est dāavoir lāagent au centre car cāest lui qui va placer les blocs, puis de le faire placer justement les blocs dont on a besoin.
Ensuite on lance la fonction āCycleā avec le nombre de fois ou lāon veut que la lave monte et les plateformes apparaissent.
Dans la fonction on dĆ©place lāagent vers le haut, pour que lui aussi monte avec la lave, et on lui fait construire les nouvelles plateformes.
Une fois construites, on fait monter la lave (gare aux joueurs trop lent! >:D)
