Remplacer des assets
Sur cette page tu trouveras :
- MƩthodes
- assets & placeholder ont la mĆŖme taille
- assets & placeholder nāont pas la mĆŖme taille
- Trouver des informations
- Importer ses propres assetsĀ
- assets unique
- animation complĆØte
- spritesheet
- Respecter les proportions
MƩthodes
Voici la prĆ©sentation des mĆ©thodes Ć suivre selon ton cas.Ā
Les assets placeholder ont les mĆŖmes proportions que mes assets finaux :
VƩrifier la taille de ses assets placeholder. (voir trouver des informations).
PrƩparer son ƩlƩment graphique (voir ressource graphique).
Importer sur Construct (voir plus bas).
Respecter les proportions. (voir plus bas).
Les assets finaux nāont pas les mĆŖmes proportions que mes placeholder :
Faire sa scĆØne āgraphiqueā sur Krita : avoir chaque Ć©lĆ©ment sur des calques ou des groupes sĆ©parĆ©s.Ā
Importer les assets un par un. VĆ©rifier sa taille sur le projet.Ā
En utilisant les placeholder on peut avoir dĆ©formĆ© lāaspect de notre sprite pour rĆ©tablir Ƨa,Ā dans la barre de propriĆ©tĆ© de lāobjet, on vĆ©rifie les paramĆØtres de taille en cliquant sur la flĆØche. On regarde lāĆ©chelle X et Y. Si elles ne sont pas Ć 100% la taille a Ć©tĆ© changĆ©e. Si elles ne sont pas Ć©gales, les proportions de notre sprite sont modifiĆ©es. On peut directement changer les proportions du sprite en changeant les valeurs de ces deux Ć©chelles.
Trouver des informations
SĆ©lectionne le sprite dont tu veux connaĆ®tre les informations. Double clique dessus pour ouvrir lāĆ©diteur de sprite.
En haut, de la barre dāoutils, Ć cĆ“tĆ© de lāoutil pour recadrer, tu as deux petites flĆØches qui sāĆ©loignent : cāestĀ lāoutil pour redimensionner. Si tu clique dessus, une fenĆŖtre apparaĆ®t. Dedans, tu trouveras les informations de dimension de ton sprite.
Cāest lĆ que tu trouveras les informations de taille de ton sprite. Cāest pratique si tu veux crĆ©er un asset dĆ©finitif de la mĆŖme taille que ton placeholder (lāasset que tu mets par dĆ©faut quand tu conƧois le jeu, avant dāavoir fait de beaux graphismes).
Importer ses propres assetsĀ
Quelque soit la mĆ©thode que tu choisis, pense toujours Ć vĆ©rifier tes boĆ®tes de collisions pour tous tes sprites (et toutes les animations) et regarde aussi si les points dāimage sont bien positionnĆ©s, une fois que tu as importĆ© tes visuels.Ā
Asset unique :
Il suffit de cliquer sur lāicone de dossier en haut Ć gauche de lāĆ©diteur de sprite. Cela te permet dāaller choisir un fichier sur ton ordinateur pour importer ton sprite.
une animation complĆØte :
si ton animation nāest pas sur une sprite sheet (donc tu as plusieurs fichiers avec chaque frame de ton animation), tu peux les importer toute en mĆŖme temps.
sprite sheet :
Tu peux suive le lien de la page Animation
Respecter les proportions :
Dans ton jeu, si tu utilises le mĆŖme sprites en lui donnant diffĆ©rentes tailles, tu pourrais avoir des soucis de proportions.Ā
Ā
Quand tu manipule un sprite pour lāagrandir, fait bien attention Ć maintenir les proportions de ton sprite. Pour cela, il faut que lorsque tu sĆ©lectionne un sprite, tu maintiennes la touche āshiftā sur ton clavier et que tu manipules ton sprite en utilisant une des poignĆ©es au coin du sprite. La touche āshiftā permet de maintenir les proportions du sprite.
On dit que lāon garde les proportionsĀ homothĆ©tiquesĀ (on conserve les proportions de notre image).
