Affronter des vagues de monstres
Dans cette fiche, tu vas apprendre à faire apparaitre des vagues de monstres, à gagner des récompenses aléatoires et à mieux organiser ton code grâce à des fonctions.
Paramètres recommandé
- faire un monde plat
- D’ĆŖtre en difficultĆ© facile ou supĆ©rieur
Dans « options du monde », je te conseille de tout désactivé sauf « Afficher Coordonnées ».
Et dans « triche » je te conseille aussi de tout désactiver sauf « les 2 premiers ». Nous allons mettre la nuit via le code.
Le reste empĆŖchera au jour de seĀ leverĀ et que d’autres monstres non voulu s’ajoute Ć la fĆŖte.
Code d’initiation, prĆ©parer le jeu
Les conditions obligatoires
La premiĆØre chose Ć faire est de s’assurer que l’on puisse bien faire apparaitre des monstres et qu’il fasse nuit pour qu’ils puissent survivre.
On ajoute ensuite un code pour passer en mode survie et les monstres sont désormais prêt à nous combattre.
Ce donner de l’Ć©quipement
Ensuite, nous allons ajouter un code pour donner l’Ć©quipement voulu en dĆ©but de combat.
La premiĆØre chose Ć faire est d’utiliser le bloc « exĆ©cuter clearĀ Ā» quiĀ permet de faire l’Ć©quivalent de « /clearĀ Ā» dans le chat qui est une commande Minecraft pour effacer son inventaire.
Ensuite, tu pourras utiliser 1 ou plusieurs bloc « donner« , pour choisir ton stuff de départ
Crée une vague grâce au fonction
CrƩer une fonction
- Appuie sur la catƩgorie AvancƩ
- Puis sur la catƩgorie Fonctions*
- Appuie enfin sur le bouton CrƩer une fonction
- Donne-lui un nom (je te conseil de l’appeler « Vague1Ā Ā»)
- Appuie sur le bouton terminƩ
Utiliser les fonction
Nous allons utiliser les fonctions pour faire apparaitre les diffĆ©rentes vagues de monstre cela va nous permettre d’avoir un code beaucoup plus lisible.
Pour faire apparaitre les monstre choisit une coordonnées un peu éloigné comme 5,0,0 il apparaitra alors à 5 blocs de toi.
Tu peux rendre le jeu plus facile ou plus dur en changeant ces coordonnƩes (par exemple faire apparaitre un archer un peu plus loin).
Ā
Coder le butin des monstre
Pour rendre le jeu plus intƩressant, tu peux faire en sorte que les monstres te donne des rƩcompense.
Il faut pour Ƨa associer les bloc :
- « Quand animal est tué »
- « Monstre »
- « Donner à joueur le plus proche »
- « Objet »
Bonus faire un butin alƩatoire
Grace au variable, nous pouvons rendre la chance de butin alĆ©atoire, c’est-Ć -dire que le joueur n’aura pas toujours de rĆ©compense en battant un ennemi, ce qui rendra la rĆ©compense beaucoup plus plaisante.
Pour cela crƩe une variable et donne lui une valeur alƩatoire entre 0 et 10.
Puis Ć l’aide d’un si alors et d’une comparaison, regarde si la valeur de ta variable est infĆ©rieure Ć un chiffre. Si c’est le cas alors donne la rĆ©compense Ć ton joueur.
Dans le code exemple : à chaque fois que le joueur tue un zombie la variable aléatoire prend un chiffre entre 1 et 10 et si elle est entre 1 et 8 le joueur gagne une pomme si elle est égale à 9 ou 10 le joueur ne gagne rien
Chance entre 2 rƩcompense
En appuyant sur le petit + du bloc « si alors » tu peux le transformer en « si alors, sinon »
Avec ce bloc, tu pourras faire en sorte qu’au lieu de ne rien gagner le joueur gagne une rĆ©compense annexe.Ā
Dans le code exemple : à chaque fois que le joueur tue un zombie la variable aléatoire prend un chiffre entre 1 et 10 et si elle est entre 1 et 8 le joueur gagne une pomme si elle est égale à 9 ou 10 le joueur gagne une épée
Il a donc 80% de chance d’avoir une pomme et 20% de chance d’avoir une Ć©pĆ©e en pierre
Chance entre 3 rƩcompense ou plus
En appuyant sur le petit + du bloc « si alors, sinon » tu peux le transformer en « si alors, sinon si, sinon ».
Avec ce bloc, tu pourras faire qu’aprĆØs le premier si tu puisses poser une autre condition
Dans le code exemple : à chaque fois que le joueur tue un squelette la variable aléatoire prend un chiffre entre 1 et 10 et si elle est entre 1 et 5 le joueur gagne un casque, si elle est entre 6 et 9 le joueur gagne un arc et 25 flèches. Et si la variable est égale à 10 le joueur gagnera un torse en fer.
Il a donc 50% de chance d’avoir un casque et 40% de chance d’avoir un arc et des flĆØches et 10% seulement d’avoir un torse en fer.
