Parcours : Piège Spawner et Test
Dans cette activité, les Makers vont découvrir le Replicated storage et tester leur parcours
Objectifs pédagogiques
Compétences techniques
-
- Maitrise du logiciel Roblox, interface
- Maitrise de l’environement 3D
- Premier Code
Compétences design
-
- Créer un niveau cohérent
La place dans le module
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
30 min
30 min
🤩
1h
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Matériel
- Ordinateur avec Roblox Studio installé
Déroulé de l'activité
Segmentation de l’activité
Détail de l’activité
Segment 1 (30min) Faire un piege spawner
1/ placement des éléments (10min)
Commence par demander aux makers de prendre une simple part pour faire le spawner (on la rendra invisible) et un objet plus joli qui servira d’obstacle qui va tomber.
On va ensuite mettre l’etiquette « mort » à l’obstacle puis le glisser dans le replacated storage (cf ressource)
2/ Code (20 min)
Le code est très similaire à ce qu’il ont déjà fait la seul, (un timer qui fait une action toute les X secondes) sauf que la ils doivent ajouter quelque ligne pour récupérer le ReplicatedStorage et invoquer un instance de l’obstacle depuis celui puis la placer correctement.
Personnelement je conseil de le faire avec les makers ou vous coder ensemble aux tableau/ partage d’écran puis de les laisser recopier, ceci permettra d’allouer un maximum de temps aux tests de le parcours.
Segment 2 (1H) Test
1/ Test
Tester les épreuves des makers, si tu manques de temps faites des petits groupe qui vont s’entre tester leur parcours
