La synchronisation
Dans cette page tu trouveras :
Cāest quoi la synchronisation?
Faire une action au bon moment
La synchronisation cāest rĆ©aliser une action Ć un moment prĆ©cis.
Comme par exemple appuyer sur une touche au bon moment.
Calculer la proximitƩ
Une fois que vous avez un Ć©lĆ©ment qui passe proche dāun autre comme dansĀ cet exempleĀ ou dansĀ Ā le jeu de danse avec lāogre.
On va crƩer trois variables:
- la variable āScoreā
- la variable ādistanceā qui calcule Ć quel point on est procheĀ
- et la variable āPointā qui en fonction de la variable āDistanceā dĆ©cidera de combien de points āScoreāĀ sera augmentĆ©
Pour calculer la distance, il faut faire une petite opération mathématique.
On va faireĀ :Ā la position X de lāobjet qui ne bouge pasĀ āĀ la position X de lāobjet qui bouge
Dans ce cas lāombre est en 0 et pour la position X de lāobjet qui bouge, je prend dans Mouvement le bloc « abscisse xā
Attention si ton personnage bouge de haut en bas, il faut utiliser Y et le bloc āordonnĆ©e Yā et non pas XĀ
Dans ce cas lāombre est en 0 et pour la position X de lāobjet qui bouge je prend dans Mouvement le bloc « abscisse xā
Nous allons ensuite mettre tout Ƨa dans un bloc āabsā il se trouve dans opĆ©rateur, il permet dāĆ©viter les nombres nĆ©gatifs.
Plus quāĆ le mettre dans notre variable distance !
Ajouter des pointsĀ
Maintenant, nous allons calculer les points.Il suffit de choisir combien de points tu veux donner au maximum puis soustraire la distance. Si la personne a parfaitement rƩussi, elle aura tous les points et plus elle sera loin moins elle aura de points.
Par exemple si tu veux que lāon puisse gagner au maximum 50 points
et enfin, il ne faut plus quāajouter les points au score
Tu peux retrouver un projet exemple avec la synchronisation āĀ ici
