Créer son menu

Dans cette page, tu trouveras : 

Écran d’accueil

Les messages

Pour faire nos écrans, on va utiliser les messages ! Ils nous permettent de faire interagir les lutins/arrières-plans entre eux en créant de nouveaux points de départ.

Le nom que tu donnes au message n’est visible que dans ton programme. Tu peux donc écrire ce que tu veux. Mais reste logique pour ne pas te perdre !

En cliquant sur lutin

Ici on crée uniquement un bouton qui contient un dessin de bouton START.
Dans ce cas le jeu ne démarrera que si le joueur clique sur le bouton START.

Réinitialisation & Mise en place

Comme notre jeu ne commence plus « Quand le drapeau vert est cliqué » il va falloir remplacer celui-ci dans chaque lutin et ton arrière-plan par l’événement « Quand je reçois le message « début le jeu »

On peut aussi cacher puis faire apparaître les variables de « Score » si on en a 

MESSAGE
f m

Écran de fin

Tu peux par exemple créer ou importer 2 arrière plans :

  • Écran de victoire
  • Écran de défaite

Puis c’est presque la même chose que pour l’écran d’accueil ! Tu vas devoir créer un message, par exemple « perdu ».

Écran de défaite

Dans le jeu « Globlivion » qu’on a ici, il y a une variable :

  • Score

Lorsque l’un goblin atteint le château on va envoyer le message « perdu », on va afficher le sprite Fin.

Projets exemples

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