Challenge IA : Clustering
Dans cette activitĆ©, les makers doivent dĆ©couvrir la race dāun chat mystĆØre en analysant ses caractĆ©ristiques et en les comparant Ć celles dāautres chats connus.
Conseil pour les anims :
Ća tāaidera Ć guider les makers sans leur donner la rĆ©ponse.
2-Ā Lāobjectif nāest pas juste de ātrouver la bonne raceā, mais de comprendre pourquoi.Ā Le graphe Heures de sommeil / Ćge ne sert Ć rien. Laisse les makers sāen rendre compte, cela fait partie de lāapprentissage du tri des donnĆ©es utiles.
3-Ton dĆ©fi en tant qu’animateur va ĆŖtre de bien savoir rĆ©guler ton animation afin qu’elle ne dĆ©passe pas en temps et t’adapter Ć chaque groupe. On fait moins de partie s’ils arrivent en retard, ou sont plus lents. On en fait plus s’ils sont rapides ! Ta montre sera vraiment importante pour cette journĆ©e car un retard sur un stand entrainera un couac sur tous vu que les Ć©quipes tournent !
Ć retenir !Ā
Tu as 2 Ć©quipes en mĆŖme temps. Chaque maker d’une mĆŖme Ć©quipe va travailler en collaboration avec sa team.Ā
LāactivitĆ© clustering va se dĆ©rouler en deux Ć©tapes :
- Placement des points (15 min)
- Les makers devront placer les 12 chats sur les 3 graphiques.
- DƩduction (5 min)
- Les makers devront dĆ©duire ensemble de quelle race de chat il sāagit.
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DƩroulƩ de l'activitƩ
Segmentation de lāactivitĆ©
- Segment 1 (5 min) : Introduction
- Segment 2 (15 min) : Placement des points
- Segment 3 (10 min) : DƩduction
DĆ©tail de lāactivitĆ©
Segment 1 (5 min) : Introduction
Accueille les makers et installe-les
Explique-leur que leur mission aujourdāhui est de retrouver la race dāun chat mystĆØre, et ils vont devoir lāidentifier en analysant ses caractĆ©ristiques : taille, Ć¢ge, poids, heures de sommeilā¦
Dis-leur quāils vont remplir 3 graphiques pour comparer ce chat mystĆØre aux autres chats connus. Cāest ce quāon appelle le clustering : un outil quāon utilise souvent en intelligence artificielle pour regrouper des choses similaires.
Explique que chaque point qu’ils vont faire reprĆ©sentera un chat, et que la couleur permet de voir sa race. Le chat mystĆØre sera en violet.
Segment 2 (15 min) : Placements des points
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Explique-leur quāils doivent maintenant placer chaque chat sur les 3 graphiques en fonction de ses caractĆ©ristiques
- Un point = un chat
- La couleur = la race (Bleu = Angora, Vert = Ragdoll, Rouge = Maine Coon, Violet = chat mystĆØre)
Assure-toi quāils ont bien compris quāil faut reprĆ©senter les mĆŖmes chats sur chaque graphique, et avec la mĆŖme couleur.
Pour un maximum dāefficacitĆ©, il est conseillĆ© quāun ou deux makers lisent les informations du chat pendant que trois makers prennent chacun un graphique pour y placer les points correspondants.
Segment 3 (5 min) : Analyse
Demande-leur de comparer la position du point violet avec les autres points de couleurs.
Encourage-les à réfléchir ensemble : à quelle race ressemble le plus ce chat selon les regroupements visibles sur les graphiques ?
Rappelle-leur que cāest en observant où le chat mystĆØre se place par rapport aux autres quāils peuvent dĆ©duire sa race.
Conseil pour lāanimateur :
Tu peux glisser subtilement des indices pendant lāanalyse, notamment en faisant remarquer que le graphique Ā« heure de sommeil / Ć¢ge Ā» semble plus confus ou mĆ©langĆ©. Cela peut les amener Ć se rendre compte que ce graphique nāaide pas vraiment Ć distinguer les races.
Une fois leur rƩponse validƩe :
Annonce-leur la race réelle du chat mystère.
Si les makers nāont pas compris pourquoi un des graphiques ne les aidait pas, prends un moment pour leur expliquer que parfois, certaines donnĆ©es ne sont pas pertinentes quand on les regroupeĀ pour classer ou regrouper des Ć©lĆ©ments. Cāest une vraie dĆ©marche dāanalyse quāutilisent aussi les intelligences artificielles.
Distributions de points :
5 points par Ʃquipe pour la participation au stand
10 points en plus si l’Ć©quipe trouve la bonne race de chat (Ragdoll)
