Challenge IA : Cémantix / Pédantix

Dans cette activité, les makers relèvent deux défis autour des mots. Ils commencent par Cémantix, où ils doivent retrouver un mot secret grâce à sa proximité avec les mots qu’ils proposent. S’ils réussissent, ils débloquent Pédantix et tentent de retrouver le sujet d’une page Wikipédia dont le texte est en partie caché.

A retenir :

⏱️Durée d’un passage
25 minutes

👥 Makers par équipe
jusqu’à 8

👤Nombre d’animateurs
1 

🔀Configuration
1 ou 2 équipes

Principe du challenge

Chaque maker joue sur son propre ordinateur, mais les membres d’une même équipe peuvent réfléchir et élaborer leur stratégie ensemble.

Toutes les équipes commencent obligatoirement par Cémantix.  Une équipe qui trouve le mot secret de Cémantix passe immédiatement à Pédantix.

On ne passe jamais automatiquement à Pédantix après un certain temps : il faut avoir trouvé Cémantix pour le débloquer.

Le challenge complet dure 25 minutes maximum, brainstorm compris. Une équipe peut donc terminer le passage sans avoir accédé à Pédantix, et c’est tout à fait normal : ce stand est volontairement difficile.

Ce que les makers vont découvrir sur l’IA

Cette activité permet d’introduire simplement le fonctionnement de certaines IA de traitement du langage. Une IA ne manipule pas les mots exactement comme nous. Pour pouvoir effectuer des calculs dessus, elle peut représenter les mots, ou plus généralement des morceaux de texte, sous forme de vecteurs de nombres. Ces représentations sont appelées des embeddings. 

Par exemple, des mots comme chat, chien, animal et mammifère peuvent présenter une certaine proximité sémantique, alors qu’un mot comme ordinateur sera généralement beaucoup plus éloigné dans ce contexte.

Cémantix permet de rendre cette idée concrète : les makers expérimentent directement le fait que l’on peut comparer mathématiquement la proximité entre des mots. C’est ce qui va donner ce « chiffre », que nous allons pouvoir traduire ici par le jeu « tu refroidis ou tu chauffes ».

Pédantix réutilise cette logique dans une enquête : ils s’appuient sur les proximités, les champs lexicaux et le contexte des phrases pour reconstruire progressivement le sujet d’un texte.

Quel est ton format d’évènement ?

Selon l’événement, les équipes peuvent se présenter seules ou par deux sur le stand.
Regarde la configuration prévue pour ton événement pour accéder directement au déroulé correspondant.

Une seule équipe au stand
Les makers collaborent pour avancer le plus loin possible dans les deux défis. Ils commencent par Cémantix et ne débloquent Pédantix que s’ils trouvent le mot secret.
Deux équipes au stand
Les deux équipes progressent en parallèle sur les mêmes défis. Elles commencent par Cémantix et tentent d’être les premières à trouver chaque étape pour gagner des points supplémentaires.

Déroulé pour 1 équipe au stand

Matériel

Prévois :

  • 1 ordinateur par maker
  • une connexion Internet sur chaque ordinateur
  • Google Chrome
  • l’accès à Cémantix / Pédantix

Préparation des ordinateurs

Cette étape est extrêmement importante pour que les groupes suivants puissent jouer sans retrouver la progression des équipes précédentes.

Avant l’arrivée de la première équipe :

  1. ouvre Google Chrome en navigation privée sur chaque ordinateur 
  2. ouvre Cémantix 
  3. vérifie que l’historique des propositions est vide

À la fin de chaque passage :

  1. demande aux makers de fermer complètement leur fenêtre de navigation privée avant de quitter le stand 
  2. ouvre ensuite une nouvelle fenêtre de navigation privée 
  3. relance Cémantix 
  4. vérifie que la partie précédente n’apparaît plus

La navigation privée est indispensable, car les équipes suivantes travaillent sur le même mot du jour.

Préviens également les makers qu’ils ne doivent surtout pas révéler les réponses aux équipes suivantes.

Plan d’installation du stand

Installe un maker par ordinateur, en veillant à ce que chacun puisse voir facilement l’image cible présentée pour le challenge. 

Les makers peuvent échanger entre eux mais doivent faire attention aux stands voisins, car c’est le même mot à trouver toute la journée.

Déroulé de l’activité

Introduction (5 min)

Commence par poser cette question aux makers : comment une intelligence artificielle peut-elle savoir que deux mots veulent presque dire la même chose ?

Tu peux leur donner un exemple : Si je vous dis chat, quels mots vous viennent en tête ? Ils pourront proposer : animal, chien, félin, poils, domestique, souris…

Demande ensuite pourquoi ils ont pensé à ces mots alors qu’ils sont tous différents. Amène les progressivement à comprendre que les mots peuvent être liés par leur sens et leur contexte.

Explique simplement qu’une IA qui travaille avec du texte peut apprendre que certains mots sont souvent utilisés dans des contextes proches. Elle peut ainsi repérer que certains mots sont sémantiquement plus proches que d’autres.

Annonce ensuite le défi :

Vous allez commencer par Cémantix. Si vous réussissez à trouver le mot secret, vous débloquerez Pédantix.

Challenge Cémantix (jusqu’à 20 min)

Dans Cémantix, les makers jouent avec un système capable de comparer la proximité de sens entre les mots. Ils proposent librement des mots. Pour chaque proposition, le jeu indique à quel point elle est sémantiquement proche ou éloignée du mot recherché grâce à une température et un indice de progression.

Plus un mot chauffe, plus son sens est proche du mot secret.

Les makers doivent donc rebondir sur leurs meilleurs résultats, explorer des champs lexicaux et faire des associations d’idées jusqu’à trouver le mot exact.

Conseils d’animation :

Explique leur qu’ils ne doivent pas uniquement chercher des synonymes. Par exemple, si le mot recherché était océan, des mots comme mer, eau, plage ou marin pourraient permettre de se rapprocher progressivement de la réponse.

Au début, encourage les à tester plusieurs grandes catégories : animal, personne, objet, lieu, nature, science, nourriture, sport, émoition…

Dès qu’un mot commence à chauffer, demande leur d’exploiter cette piste. Là ils peuvent chercher des synonymes, des mots plus précis, des catégories plus générales, des contraires, des mots appartenant au même champ lexical.

Encourage les makers à partager leurs meilleurs résultats entre eux afin que l’équipe construise progressivement une stratégie commune.

Attention à ton rôle d’animateur

Aide le moins possible sur le contenu de la réponse.

Après le passage des premiers groupes, tu connaîtras probablement le Cémantix du jour si tu ne l’as pas cherché avant de débuter l’évènement. Un indice qui te paraît léger peut alors révéler une grande partie de la solution.

  • Évite donc les indices comme :
    • Cherchez du côté des animaux
    • C’est quelque chose qu’on trouve dans la mer
    • Vous étiez plus proches avec mammifère
  • Aide plutôt sur la méthode :
    • observez les mots les plus chauds 
    • explorez le champ lexical d’un mot prometteur 
    • cherchez une catégorie plus générale ou plus précise 
    • vérifiez si vos propositions restent dans le même univers 
    • repérez si vous commencez à vous éparpiller

L’animateur aide à trouver une stratégie, jamais la réponse. C’est un stand qui est censé être difficile et récompensé ceux qui trouveront ! Si des équipes sont en échecs, c’est tout à fait normal

Pédantix (sur le temps restant)

Dès que l’équipe trouve Cémantix, félicite-la et annonce : Niveau 1 validé ! Vous débloquez Pédantix !

Les makers ouvrent immédiatement Pédantix.

Pédantix : retrouver une page Wikipédia

Dans Pédantix, les makers utilisent à nouveau la proximité entre les mots, mais cette fois pour retrouver le titre d’une page Wikipédia mystère.

Au départ, presque tout le texte de l’article est caché. Les makers proposent des mots afin de révéler progressivement ceux qui apparaissent dans l’article ou d’obtenir des mots sémantiquement proches.

Grâce aux mots découverts et aux morceaux de phrases qui apparaissent, ils doivent d’abord identifier le thème de l’article, puis préciser leurs recherches jusqu’à retrouver son titre.

Leur objectif n’est pas de dévoiler tout le texte, mais de récolter suffisamment d’indices pour comprendre le sujet.

Conseils d’animation : 

Au début, conseille leur de chercher le thème général plutôt que directement le titre.

À chaque nouvel indice, encourage les à regarder la phrase entière :

  • Qu’est-ce que ces mots pourraient avoir en commun ?
  • De quoi pourrait parler cet article ?
  • Quel mot pourrait logiquement se trouver à cet endroit de la phrase ?

Lorsqu’ils pensent avoir identifié le sujet, ils peuvent directement tenter leur réponse.

 

FIN DU CHALLENGE

Le challenge s’arrête au bout de 25 minutes au total, introduction comprise.

Une équipe bloquée sur Cémantix peut donc terminer sans avoir essayé Pédantix. C’est normal !

Avant qu’elle quitte le stand :

  • récupère son score 
  • rappelle aux makers de ne pas révéler les réponses 
  • fais fermer toutes les fenêtres de navigation privée

Distribution des points

L’équipe gagne :

  • 10 points pour sa participation au stand.

Pour Cémantix :

  • 20 points si l’équipe trouve le mot secret ;
  • si elle ne trouve pas le mot mais qu’au moins une proposition atteint 900 ou plus, elle gagne 10 points à la place.

Ces deux scores ne sont pas cumulables.

Pour Pédantix :

  • 20 points supplémentaires si l’équipe retrouve le titre de la page Wikipédia mystère.

Déroulé pour 2 équipes simultanées au stand

Matériel

Prévois :

  • 1 ordinateur par maker
  • une connexion Internet sur chaque ordinateur
  • Google Chrome
  • l’accès à Cémantix / Pédantix

Préparation des ordinateurs

Cette étape est extrêmement importante pour que les groupes suivants puissent jouer sans retrouver la progression des équipes précédentes.

Avant l’arrivée de la première équipe :

  1. ouvre Google Chrome en navigation privée sur chaque ordinateur 
  2. ouvre Cémantix 
  3. vérifie que l’historique des propositions est vide

À la fin de chaque passage :

  1. demande aux makers de fermer complètement leur fenêtre de navigation privée avant de quitter le stand 
  2. ouvre ensuite une nouvelle fenêtre de navigation privée 
  3. relance Cémantix 
  4. vérifie que la partie précédente n’apparaît plus

La navigation privée est indispensable, car les équipes suivantes travaillent sur le même mot du jour.

Préviens également les makers qu’ils ne doivent surtout pas révéler les réponses aux équipes suivantes.

Plan d’installation du stand

Installe un maker par ordinateur, en veillant à ce que chacun puisse voir facilement l’image cible présentée pour le challenge. 

Les membres d’une même équipe peuvent échanger avec leurs voisins.

Déroulé de l’activité

Introduction (5 min)

Commence par poser cette question aux makers : comment une intelligence artificielle peut-elle savoir que deux mots veulent presque dire la même chose ?

Tu peux leur donner un exemple : Si je vous dis chat, quels mots vous viennent en tête ? Ils pourront proposer : animal, chien, félin, poils, domestique, souris…

Demande ensuite pourquoi ils ont pensé à ces mots alors qu’ils sont tous différents. Amène les progressivement à comprendre que les mots peuvent être liés par leur sens et leur contexte.

Explique simplement qu’une IA qui travaille avec du texte peut apprendre que certains mots sont souvent utilisés dans des contextes proches. Elle peut ainsi repérer que certains mots sont sémantiquement plus proches que d’autres.

Annonce ensuite le duel : les deux équipes commencent sur Cémantix. Dès qu’une équipe le trouve, elle débloque immédiatement Pédantix, même si l’autre équipe cherche encore Cémantix. Les équipes avancent donc indépendamment.

Challenge Cémantix (jusqu’à 20 min)

Dans Cémantix, les makers jouent avec un système capable de comparer la proximité de sens entre les mots. Ils proposent librement des mots. Pour chaque proposition, le jeu indique à quel point elle est sémantiquement proche ou éloignée du mot recherché grâce à une température et un indice de progression.

Plus un mot chauffe, plus son sens est proche du mot secret.

Les makers doivent donc rebondir sur leurs meilleurs résultats, explorer des champs lexicaux et faire des associations d’idées jusqu’à trouver le mot exact.

Conseils d’animation :

Explique leur qu’ils ne doivent pas uniquement chercher des synonymes. Par exemple, si le mot recherché était océan, des mots comme mer, eau, plage ou marin pourraient permettre de se rapprocher progressivement de la réponse.

Au début, encourage les à tester plusieurs grandes catégories : animal, personne, objet, lieu, nature, science, nourriture, sport, émoition…

Dès qu’un mot commence à chauffer, demande leur d’exploiter cette piste. Là ils peuvent chercher des synonymes, des mots plus précis, des catégories plus générales, des contraires, des mots appartenant au même champ lexical.

Encourage les makers à partager leurs meilleurs résultats entre eux afin que l’équipe construise progressivement une stratégie commune.

Attention à ton rôle d’animateur

Aide le moins possible sur le contenu de la réponse.

Après le passage des premiers groupes, tu connaîtras probablement le Cémantix du jour si tu ne l’as pas cherché avant de débuter l’évènement. Un indice qui te paraît léger peut alors révéler une grande partie de la solution.

  • Évite donc les indices comme :
    • Cherchez du côté des animaux
    • C’est quelque chose qu’on trouve dans la mer
    • Vous étiez plus proches avec mammifère
  • Aide plutôt sur la méthode :
    • observez les mots les plus chauds 
    • explorez le champ lexical d’un mot prometteur 
    • cherchez une catégorie plus générale ou plus précise 
    • vérifiez si vos propositions restent dans le même univers 
    • repérez si vous commencez à vous éparpiller

L’animateur aide à trouver une stratégie, jamais la réponse. C’est un stand qui est censé être difficile et récompensé ceux qui trouveront ! Si des équipes sont en échecs, c’est tout à fait normal

Pédantix (sur le temps restant)

Dès que l’équipe trouve Cémantix, félicite-la et annonce : Niveau 1 validé ! Vous débloquez Pédantix !

Ils ouvrent immédiatement Pédantix MAIS l’autre équipe reste sur cémantix tant qu’ils n’ont pas trouvé !

Pédantix : retrouver une page Wikipédia

Dans Pédantix, les makers utilisent à nouveau la proximité entre les mots, mais cette fois pour retrouver le titre d’une page Wikipédia mystère.

Au départ, presque tout le texte de l’article est caché. Les makers proposent des mots afin de révéler progressivement ceux qui apparaissent dans l’article ou d’obtenir des mots sémantiquement proches.

Grâce aux mots découverts et aux morceaux de phrases qui apparaissent, ils doivent d’abord identifier le thème de l’article, puis préciser leurs recherches jusqu’à retrouver son titre.

Leur objectif n’est pas de dévoiler tout le texte, mais de récolter suffisamment d’indices pour comprendre le sujet.

Conseils d’animation : 

Au début, conseille leur de chercher le thème général plutôt que directement le titre.

À chaque nouvel indice, encourage les à regarder la phrase entière :

  • Qu’est-ce que ces mots pourraient avoir en commun ?
  • De quoi pourrait parler cet article ?
  • Quel mot pourrait logiquement se trouver à cet endroit de la phrase ?

Lorsqu’ils pensent avoir identifié le sujet, ils peuvent directement tenter leur réponse.

FIN DU CHALLENGE

Le challenge s’arrête pour tout le monde au bout de 25 minutes, brainstorm compris.

Les équipes n’ont donc pas forcément atteint le même niveau :

  • certaines peuvent être encore sur Cémantix 
  • une peut être sur Pédantix pendant que l’autre cherche encore Cémantix 
  • les deux peuvent avoir terminé les deux défis

C’est normal : la progression fait partie du duel.

Distribution des points : 

Chaque équipe gagne :

  • 10 points pour sa participation au stand.

Cémantix

  • Chaque équipe qui trouve Cémantix gagne : 20 points.
  • La première équipe à trouver Cémantix gagne en plus : 10 points bonus.

Pédantix

  • Chaque équipe qui trouve Pédantix gagne : 20 points.
  • La première équipe à trouver Pédantix gagne en plus : 10 points bonus.

Ainsi, une équipe peut être récompensée à la fois pour avoir réussi le défi et pour avoir été plus rapide que son adversaire.

Conseil pour les anims

  • Entraîne-toi avant l’événement. Fais au moins une partie de Cémantix et de Pédantix afin de bien comprendre le fonctionnement des deux jeux et la signification de leurs indices.
  • Aide sur la méthode, jamais sur la réponse. Oriente les makers vers les mots les plus chauds, les champs lexicaux ou des catégories plus générales sans révéler le thème.
  • Surveille le temps. Le passage entier dure 25 minutes, brainstorm compris. Ne prolonge pas une équipe bloquée au risque de décaler toutes les rotations.
  • Garde les réponses secrètes. Les mots changent quotidiennement et plusieurs équipes peuvent donc rencontrer les mêmes solutions. Vérifie que personne ne transmet la réponse aux groupes suivants.
  • Réinitialise bien les postes entre deux passages. Ferme complètement les fenêtres de navigation privée et repars avec une nouvelle session.
  • Dédramatise le fait de ne pas terminer. Cémantix peut être difficile et certaines équipes ne débloqueront jamais Pédantix. Cela fait partie du challenge.
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