S'initier à la programmation dans l'univers de Minecraft

Formations requises

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Description du module

Les objectifs pédagogiques

Dans ce stage les makers de 6è/5è vont découvrir le code via Minecraft et créer leur premier mini jeux

Ils vont apprendre à :

  • Réaliser des défis de prise en main de Minecraft
  • Créer leur propre skin et les propres textures pour leurs blocs
  • Créer des minis jeux guidés pour mettre en pratique les notions vues lors des défis
  • Créer leur propre mini jeux en équipe

Les activités du module

Voici les différentes activités du module.

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

1h

Défis

Création de skin

Création de textures

Projet libre en groupe

Projet libre en groupe​

30 min

Défis

Création de skin

Création de textures

Projet libre en groupe​

Projet libre en groupe​

30 min

Défis

Jeu de rapidité

Jeu de survie

Projet libre en groupe​

Projet libre en groupe​

1h

Défis

Jeu de rapidité

Jeu de survie

Projet libre en groupe​

Projet libre en groupe​

Adaptation formats spéciaux

Les activités

Défis

Durant cette activité, les makers vont résoudre une série de défis pour développer les compétences de programmation.

Création de skin

Durant cette activité, les makers vont créer leur propre skin pour l’utiliser en suite dans Minecraft Education.

Arène de rapidité

Durant cet atelier, les makers vont créer un premier jeu sur Minecraft. Ils y découvriront les variables

Création de textures

Les makers apprenent à créer leur propre textures de blocks et les importer dans minecraft

Jeu de survie

Dans cette activité les makers apprenent à faire un jeu qui utilise un timer, et la modification de blocks

Projet libre en groupe

Les makers réalisent un mini-jeu de leur choix, et jouent aux jeux les uns des autres

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