Utilisation des filtres

Utilise les filtres pour le post processing

00:00 Le post processing c’est quoiĀ ?

00:55 Travaille la brillance

  • 01:01 Rends tes surfaces brillantes
  • SSR
  • 01:24 Evite les surbrillances
  • AntiAliasing

01:52 Travaille tes objets

  • 02:02 GĆØre le rendu tes objets
  • SSAO
  • Grain
  • 02:40 Mets en valeur les dĆ©tails
  • Sharpness

03:11 Donne de la profondeur Ć  ton environnement

  • Depth of Field

03:37 Joue sur les effets de couleur et de lumiĆØre

  • 03:47 Retravaille tes couleurs
  • Chromatic Aberration
  • Tone Mapping
  • Color Balance
  • 05:53 CrĆ©e des auras mystĆ©rieuses
  • Bloom

Après cette dernière étape où tu as utilisé la mêmes filtres de post-processing que dans le tuto, voici à quoi ressemble ton modèle :

Comme je n’étais pas vraiment satisfait du rendu de mon modĆØle aprĆØs cette derniĆØre Ć©tape du post-processing, j’ai retravaillĆ© la valeur des filtres.

J’ai portĆ© le SSR Ć  0.558 pour avoir un rĆ©sultat moins mat, j’ai rĆ©duit le radius et l’intensitĆ© du SSAO, j’ai activĆ© le filtre Grain pour amĆ©liorer le rendu et j’ai fermĆ© l’antialiasing pour avoir un meilleur rendu du background.

Au final, le rĆ©sultat me semble plus satisfaisant. A toi de juger la diffĆ©rence entre les 2 modĆØles. Et surtout n’hĆ©site pas Ć  modifier tes filtres si tu n’es pas satisfait : tu peux modifier un modĆØle dĆ©jĆ  publiĆ©.

Puis n’oublie pas de cliquer sur SAVE SETTINGS pour sauvegarder tes modifications.Ā 

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