Utilisation des filtres
Utilise les filtres pour le post processing
00:00 Le post processing cāest quoiĀ ?
00:55 Travaille la brillance
- 01:01 Rends tes surfaces brillantes
- SSR
- 01:24 Evite les surbrillances
- AntiAliasing
01:52 Travaille tes objets
- 02:02 GĆØre le rendu tes objets
- SSAO
- Grain
- 02:40 Mets en valeur les dƩtails
- Sharpness
03:11 Donne de la profondeur Ć ton environnement
- Depth of Field
03:37 Joue sur les effets de couleur et de lumiĆØre
- 03:47 Retravaille tes couleurs
- Chromatic Aberration
- Tone Mapping
- Color Balance
- 05:53 CrƩe des auras mystƩrieuses
- Bloom
Après cette dernière étape où tu as utilisé la mêmes filtres de post-processing que dans le tuto, voici à quoi ressemble ton modèle :
Comme je nāĆ©tais pas vraiment satisfait du rendu de mon modĆØle aprĆØs cette derniĆØre Ć©tape du post-processing, jāai retravaillĆ© la valeur des filtres.
Jāai portĆ© le SSR Ć 0.558 pour avoir un rĆ©sultat moins mat, jāai rĆ©duit le radius et lāintensitĆ© du SSAO, jāai activĆ© le filtre Grain pour amĆ©liorer le rendu et jāai fermĆ© lāantialiasing pour avoir un meilleur rendu du background.
Au final, le rĆ©sultat me semble plus satisfaisant. A toi de juger la diffĆ©rence entre les 2 modĆØles. Et surtout nāhĆ©site pas Ć modifier tes filtres si tu nāes pas satisfait : tu peux modifier un modĆØle dĆ©jĆ publiĆ©.
Puis nāoublie pas de cliquer sur SAVE SETTINGS pour sauvegarder tes modifications.Ā
