Jeux Simples
Sur cette page tu trouveras des tutoriels pour fabriquer des jeux de toutes sortes :
Evite le fil
Le principe du jeu
On doit faire passer un anneau autour d’un fil sans toucher le fil !
La partie carton
On branche l’anneau sur une des broches (par exemple P0) du Micro:bit et le fil Ć ne pas toucher sur GND !
La partie code
On va crĆ©er une variable pour compter le nombre de fois qu’on touche le fil !
- On commence par la mettre à 0 au début.
- On augmente de 1 Ć chaque fois qu’on touche le fil et on affiche notre variable !
Lorsqu’on touche le fil, on ferme le circuit et on active donc la broche P0.
- On affiche une croix sur le Micro:bit si on touche trois fois le fil !
Et voilà ! Tu peux tester ton jeu et même améliorer ton code ! Comme rajouter un Chrono. La possibilité de remettre le Score à 0.
Un docteur Maboul !!
Le principe du jeu
Fabrique une plaque et dessine un bonhomme dessus.
Fais des trous dans le bonhomme. Les trous sont reliés aux broches P0, P1 et P2 du Micro:Bit. La pince est relié à la broche GND.
Ā
Il faut attraper un objet (marron sur le schƩma) sans toucher les bords du trou !
Si on touche les bords, on ferme le circuit !
De quoi a t-on besoin pour construire le docteur maboul?
De carton, dāaluminium, de feutres, dāune carte microbit, de fil croco, de petits dĆ©corations au choix et dāun modĆØle de dessin pour crĆ©er le personnage, dāaluminium , de scotch et ou de colle, des morceaux de cartons ou petits objets ou petit bout de papier.
Fabrication
Ćtape 1:
Plie en deux ton carton ou prend deux morceaux de cartons de taille identique afin dāavoir une partie où dessiner ton personnage et lāautre partie de derriĆØre vide.
Dessine sur la partie droite ton personnage et détermine le ou les endroits où tu vas faire les trous.
Ćtape 2:
Colle de lāaluminium sur la deuxiĆØme partie de ton carton et autour de la/les blessure/s .
Ćtape 3
Créé des petits objets en papier à récupérer, positionne-les dans les trous que tu as fait au préalable.
Branchement des Pinces Crocos
Branche tes deux fils croco aux bons endroits :Ā
- Ā 1 cĆ¢ble Croco qui relie le GND du Micobit Ć lāalu qui est collĆ© sur la surface de ton jeu
- Et l’autre cĆ¢ble Croco connectĆ© Ć l’un des ( P0Ā ou P1 ou p2) va te servir de Pince pour rĆ©cupĆ©rer les Objets dans le corps
La partie code
On va crĆ©er une variable pour compter le nombre de fois qu’on touche le corps !
- On commence par la mettre à 0 au début.
- On augmente de 1 Ć chaque fois qu’on touche le corps et on affiche notre variable !
Lorsqu’on la pince croco qui sert de pinces pour rĆ©cupĆ©rer les objets est en contact avec l’aluminum, on ferme le circuit et on active donc la broche (P0Ā ou P1 ou p2)Ā .
- On affiche une croix sur le Micro:bit si on touche trois fois le corps !
Et voilà ! Tu peux tester ton jeu et même améliorer ton code ! Comme rajouter un Chrono. La possibilité de remettre le Score à 0.
Une balle dans un Labyrinthe
Le principe du jeu
Quand la balle arrive Ć lāendroit prĆ©cis, Ƨa ferme le circuit !
Voici un exemple du jeu crƩƩ par des makers :
Fabrique ton magic-laby
Ćtape 1:Ā
Prends un morceau de carton assez large , plis les extrƩmitƩs ( droite, gauche, haut et bas), fixe le tout pour obtenir un jeu avec des bords.
Ćtape 2:Ā
DƩcoupe des bandes de carton de diffƩrentes tailles
ĆtapeĀ 3:Ā
Colle avec du scotch ou le pistolet à colle, les morceaux de papiers dans ta petite boîte, en créant des chemins et des culs de sac.
ĆtapeĀ 4:Ā
Ajoute deux bandes dāaluminium au niveau de la sortie du labyrinthe.Ā
Attention les deux bandes doivent ĆŖtre proche mais ne pas se toucher !! Le contact se fera grĆ¢ce Ć la balle !Ā
Ćtape 5:Ā
Pour faire la boule, prenez une feuille de papier puis commencez Ć froisser le papier, puis apportez un peu d’eau et laissez le papier se mouiller, puis continuez Ć rouler jusqu’Ć obtenir une belle boule circulaire. Enfin, enveloppez-le dans du papier aluminium.
Branchement des Pinces Crocos
ĆtapeĀ 6:Ā
Branche tes deux fils croco aux bons endroits :Ā
- Ā 1 cĆ¢ble Croco qui relie le GND du Micobit Ć lāalu qui est collĆ© sur la surface de ton jeu
- Et l’autre cĆ¢ble Croco connectĆ© Ć l’un des ( P0Ā ou P1 ou p2)Ā
La partie code
Affiche quelque chose (comme un Coeur par exemple) sur ton MicroBit quand un des pins (P0, P1 ou P2) est connectĆ© ! ‘est Ć dire quand ta balle fermera la sortie.
Et voilĆ ! Tu peux tester ton jeu !
