Les messages

Dans cette page tu trouveras :

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PrƩsentation

Les messages dans Scratch sont un moyen simple de crĆ©er desĀ ā€˜Ć©vĆØnements’ ou desĀ nouveaux points de dĆ©partĀ pour ton projet. C’est une faƧon pour les lutins de communiquer entre eux.

Pour les utiliser, tu as besoin de ces 2 blocs. L’un ne peut fonctionner sans l’autre.

  • Un sprite/lutin expĆ©diteur peut recevoir son propre message et ainsi dĆ©clencher une nouvelle action.

  • Un sprite/ lutin peut aussi envoyer et recevoir plusieurs messages diffĆ©rents !

  • Un message peut Ć©galement ĆŖtre envoyĆ© Ć  plusieurs lutins.

  • Un message peut ĆŖtre envoyĆ© aprĆØs en avoir reƧu un.

Pense Ć  bien renommer tes messages et Ć  leur donner un nom logique pour t’y retrouver dans ton programme.

Exemple d’utilisation

Voici un exemple de projet pour mieux illustrer l’utilisation des messages.

Ici vous devez rĆ©pondre Ć  l’Ć©nigme. 

Si tu choisis « eau douce », le message « BLEU » sera envoyé.

Ā 

Si tu choisis « le sable », le message « JAUNE » sera envoyé.

Ā 
Ā 

Le lutin Wiwi réalisera alors les actions du message « BLEU » ou « JAUNE » reçu. Il peut même envoyer un message selon le résultat voulu pour déclencher encore plus de nouvelles actions.

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