CrƩer un objet dans GDevelop
Sur cette page, tu trouveras :
Les diffĆ©rents types d’objets
On va voir les principales faƧons de crƩer des objets et comment les utiliser dans ton jeu.
Ā
Pour commencer, fais un clic droit, puis clique sur Nouvel objet.
Ensuite, choisis le type dāobjet que tu veux crĆ©er, par exemple Sprite, MosaĆÆque ou un autre.Ā
Il existe d’autres types d’objets mais on va lister ici les principaux.
Sprite (objet principal en 2d)
Le sprite est lāobjet le plus utilisĆ©.
Il sert Ć afficher une image ou une animation dans le jeu.Ā
Exemples :
- un personnage (hƩros)
- un ennemi
- un vƩhicule
- un objet Ć ramasser (piĆØce, Ć©toileā¦)
Un sprite peut aussi bouger, ĆŖtre animĆ© et interagir avec dāautres objets.
MosaĆÆque (Tiled Sprite en 2d)
Lāobjet mosaĆÆque sert Ć rĆ©pĆ©ter une image.
Au lieu dāĆŖtre Ć©tirĆ©e, lāimage se rĆ©pĆØte automatiquement.
Exemples :
- un sol qui se répète
- un fond (plateformes, sol, ciel, murā¦)
- une route ou un dƩcor
Cela permet de garder une bonne qualitĆ© dāimage, mĆŖme sur de grandes surfaces.
Les objets 3D
Les objets 3D permettent dāajouter du volume Ć ton jeu, mĆŖme si tu fais un jeu en 2D, tu peux y intĆ©grer des objets 3D.
Ils sont souvent utilisƩs pour crƩer des obstacles ou des ƩlƩments de dƩcor.
Boite 3D
Quand tu crƩes un objet 3D (comme une boƮte 3D), tu dois ajouter une texture.
Tu peux :
- appliquer la mĆŖme texture sur toutes les faces (ex : une caisse en bois)
- ou mettre une texture diffƩrente sur chaque cƓtƩ
ModĆØles 3D
Tu peux aussi utiliser des modĆØles 3DĀ enregistrer d’internetĀ ou prends un fichier 3D que tu as crƩƩ et enregister depuis ton ordinateur.
CrƩer un objet : les diffƩrentes mƩthodes
Apres avoir choisis le type d’objet et lui avoir donner un nom.Ā Tu vas pouvoir donner un nom Ć ton objet et crĆ©er ton objet de plusieurs faƧons, on va lister les 3 principauxĀ :
Importer une image
- Clique sur Choisir un fichier enregistrer d’internet ou prends une image depuis ton ordinateur.
Dessiner avec Piskel
- Clique sur Créer avec Piskel (outil intégré).
Tu peux dessiner ton personnage directement dans GDevelop. - De prĆ©fĆ©rence, essaye de dessiner ton personnage en remplissant bien le cadre, sans laisser trop dāespace vide autour(Sinon, les collisions peuvent mal fonctionner et ton objet risque de toucher des choses sans vraiment les toucher.).
Utiliser des modĆØles GDevelop
Tu peux aussi utiliser des objets dĆ©jĆ pressent dans le logiciel.Ā
Va dans Magasin de ressources.Ā Tu trouveras des modĆØles gratuits et payants.
Choisis un objet, puis clique surĀ Ajouter Ć la scĆØne.
Choisis un objet gratuit, puis clique sur Ajouter Ć la scĆØne.
GƩrer les objets dans GDevelop
Les objets que tu crĆ©es apparaissent dans la liste Ć droite de lāĆ©cran.
Depuis cette liste, tu peux les faire glisser directement dans la scĆØne pour les ajouter Ć ton jeu.
Placer et modifier un objet
Quand tu cliques sur un objet dans la scĆØne :
- Tu peux le dƩplacer avec la souris
- Tu peux changer sa taille
- Tu peux modifier sa position
Modifier les propriƩtƩs
Ć gauche de lāĆ©cran, tu trouves lesĀ propriĆ©tĆ©s de lāobjet.
Tu peux modifier :
- sa position prƩcise (X et Y)
- sa taille
- son angle
- et dāautres rĆ©glages
GĆ©rer lāordre (avant / arriĆØre)
Un objet peut ĆŖtre :
- au premier plan (devant les autres)
- Ć lāarriĆØre-plan (derriĆØre les autres)
