Spleef

Bienvenue dans la fiche du Spleef. Tu trouveras ici tous les ƩlƩments nƩcessaires pour fabriquer ton propre jeu de Spleef sur Minecraft Education!

L’activitĆ© est composĆ© de plusieurs Ć©lĆ©ments, tu les trouveras ici :

Notions Ơ connaƮtre:

Avant d’attaquer la construction, voici les notions que tu dois maĆ®triser:

  • CoordonnĆ©es
  • Le block de remplissage dans Code Builder
  • Les blocks de Gameplay dans Code Builder
  • les blocks d’agent

PrƩparer ton monde:

Avant de te lancer dans la rĆ©alisation du jeu, voici les rĆ©glages que je te conseille pour ton monde. Ils te permettront d’avoir une meilleur maĆ®trise sur les joueurs, et sur ce qui se passe dans le monde:

Le mode de jeu a peu d’importance vu que l’on va le changer plus tard pour tous les joueurs.

Ce mini-jeu ne contient pas de monstres, donc paisible

On empĆŖche les autres joueurs d’avoir accĆØs au code builder pour Ć©viter les tricheurs et les griefers: on met tout le monde en ā€œmembresā€

Le type de monde n’est pas obligatoire mais pour te simplifier la vie et construire plus facilement, je te conseille un monde plat.

Tu peux aussi dĆ©sactiver: le feu alliĆ©, les monstres, la tnt…

Presque tout en fait, si tu pense que ça empêchera les tricheurs!

Tu peux laisser ou enlever le PVP selon tes envies (le jeu peut se jouer avec ou sans!)

On peut mettre rĆ©apparition immĆ©diate pour permettre aux joueurs de ne pas avoir Ć  attendre quand ils meurent mais ce n’est pas obligatoire.

Ces derniĆØres options sont plus des options de confort. Le jour Ć©ternel permet d’avoir de la lumiĆØre tout le temps.

L’inventaire n’est pas nĆ©cessaire pour ce mini-jeu (donc tu peux le laisser ou l’enlever), ainsi que les crĆ©atures, et entitĆ©s.

On peut aussi enlever la pluie et les orages en dƩcochant le cycle mƩtƩorologique.

Et enfin on laisse les commandes activƩes.

Le principe

Le principe du Spleef est que tous les joueurs vont se retrouver dans une arène avec un sol fragile et rapide à creuser (de la neige) et des pelles. Le but étant donc de creuser sous les pieds des autres joueurs pour les faire tomber.

Le dernier dans l’arĆØne est le gagnant!

Construire

Tu vas devoir commencer par imaginer la zone dans laquelle les joueurs vont Ć©voluer. La forme de l’arĆØne est libre (mais une forme rectangulaire sera plus facile Ć  gĆ©rer) La hauteur de la zone dĆ©terminera aussi le nombre d’étage de neige!

Ā 

Tout en bas, soit de la lave, soit du vide, pour te dƩbarrasser des perdants!

On commence par tĆ©lĆ©porter l’agent la ou on veut que l’arĆØne soit. Et ensuite on construit les couches de neige, en laissant la place pour que les joueurs s’y affrontent:



(il faut tĆ©lĆ©porter l’agent vers le haut, sinon les Ć©tages peuvent se dĆ©former quand il se dĆ©place)



Une fois ta zone construite, on va faire le code lancer le jeu!

Garde bien le code de construction de la neige de cƓtƩ, il servira a reset le jeu!

ContrƓler le jeu

Ā 

Le code pour lancer le jeu sera Ć  faire en dĆ©but de chaque partie. Il est assez simple, il faut amener les joueurs au milieu de l’étage de neige le plus haut.

Leur enlever leurs effets et Ʃquipements (pour Ʃviter la triche), et les mettre en survie, et leur donner une pelle.

Ā 

Et c’est parti!

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