PĂȘche Ă  la ligne

Sur cette page tu trouveras un tutoriel pour fabriquer et coder un jeu de pĂȘche Ă  la ligne

Fabrique les poissons et la marre

Tu va commencer par crĂ©er tes « poissons ». Il peut s’agir de n’importe quelle forme, avec n’importe quelle dĂ©coration, de n’importe quelle taille. Amuse toi!
Sur chaque poisson tu va ensuite accrocher un « anneau’. Il peut ĂȘtre en ficelle ou en carton, il peut ĂȘtre scotchĂ© ou collĂ©.
Tu peux aussi faire un trou dans ton « poisson » suffisamment gros pour qu’il se fasse hameçonner

Tu va aussi faire la « marre ». Il peut s’agir d’un dessin, ou d’un ligne au sol, qui dĂ©limite la zone de pĂȘche. Elle peut avoir la forme que tu veux, mais ne dois pas ĂȘtre trop grande (il ne faut pas qu’un poisson puisse s’Ă©chapper au milieu!)

Enfin tu fabrique la « canne Ă  pĂȘche » de l’eliobot, avec un moteur grove classique, et du carton. N’oublie pas de faire un petit crochet Ă  l’avant, pour attraper les poissons!

Code ton Eliobot

Maintenant on va code l’Eliobot. Une partie de son code va ĂȘtre familiĂšre, c’est le mĂȘme code de mouvement que l’on a utilisĂ© pour le terrain de foot et le croquet!

On va piloter l’eliobot avec la tĂ©lĂ©commande de nouveau, et le conduire manuellement.

(Si tu as du mal Ă  piloter ton eliobot quand il fait demi-tour, n’hesite pas Ă  ajouter de la detection de capteurs Ă  l’avant aussi!)

Une fois que l’eliobot peut bouger, on va coder sa canne Ă  pĂȘche.

Avec juste un bouton, on va faire abaisser la canne Ă  pĂȘche et avec un autre la faire remonter, pour controller vraiment l’attrapage.

Une fois que les codes sont fait (et testé) tu peux commencer à pecher!

MĂ©lange les poissons au milieu et dirige ton eliobot pour qu’il en pĂȘche un, avant de te le ramener!

Bonus

  • Fait un « hangar » ou il va falloir ramener ses poissons, au lieu de te les amener Ă  toi
  • Fait des poissons qui valent diffĂ©rent nombre de points!
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