Second Zombie et Spawner
Dans cette activité, les Makers vont Créer eux même un second zombie avec des parametre et une animation différente, de plus il vont créer des spawner et faire leur level design.
Objectifs pƩdagogiques
Ā
CompƩtences techniques
- Spawn d’humanoid
CompƩtences design
- CrĆ©ation en autonomie d’un second Zombie
- Ā
La place dans le module
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
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30 min
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30 min
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1h
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MatƩriel
- Ordinateur avec Roblox Studio installƩ
DƩroulƩ de l'activitƩ
Segmentation de l’activitĆ©
- Segment 1 (1h)Ā –Ā Ajouter des armes et ajouter un second zombie
- Segment 2 (30min)Ā – Faire un spawner
- Segment 3 (30min)Ā – DeuxiĆØme type de Spawner et placement
- Segment 4 (1h)Ā – Test
DĆ©tail de l’activitĆ©
Segment 1 (1h) Ajouter des armes et ajouter un second zombie
1/ Ajouter des armes (25 min)
Pour ajouter des armes, les Makers doivent utiliser la boîte à outils : cliquer sur les trois barres, puis sélectionner « armes ».
Il est essentiel quāils testent les armes une par une afin de vĆ©rifier quāelles fonctionnent correctement et quāelles ne perturbent pas leur jeu. Ils peuvent en ajouter autant quāils le souhaitent, mais rappelle-leur quāune seule arme bien conƧue est souvent plus amusante que dix armes moyennes.
2/ Faire un second zombie (35 min)
Les Makers vont crƩer un second zombie, qui devra proposer un gameplay diffƩrent du premier : soit plus rapide mais avec moins de points de vie, soit plus lent mais beaucoup plus rƩsistant.
Ils devront Ʃgalement lui associer une nouvelle animation cohƩrente avec ce choix de design.
Pour modifier la vitesse et les points de vie, ils devront se rendre dans les paramĆØtres de lāHumanoid.
Segment 2 (30min) Faire un spawner
1/ Solo dev (15 minute)
Nous allons maintenant mettre en place des spawners pour faire apparaƮtre les zombies.
Dans un premier temps, les zombies doivent ĆŖtre placĆ©s dans le ReplicatedStorage, en sāassurant au prĆ©alable quāils soient entiĆØrement fonctionnels.
Ensuite, les Makers devront ajouter une Part qui servira de spawner, puis lui associer un script.
Laissez-les chercher par eux-mêmes les différentes étapes :
- comment faire apparaître un zombie de manière régulière,
- comment le faire apparaƮtre prƩcisƩment sur le spawner.
En fonction de la motivation du groupe, vous pouvez leur donner ou non lāindication suivante pour le positionnement :
clone:PivotTo(script.Parent.CFrame)
Ā
Enfin, ils devront Ć©galement trouver comment attendre la mort du zombie avant dāen faire apparaĆ®tre un nouveau.
2/ La solution (15 minute)
Montre le code ensuite aux makers
Segment 3 (30min) DeuxiĆØme type de Spawner et placement
1/ DeuxiĆØme type de Spawne (20 minute)
Les Makers doivent maintenant crƩer un second type de spawner, identifiable par une couleur diffƩrente afin de faciliter la diffƩrenciation.
Ce second spawner devra invoquer un autre type de zombie.
Une fois le système fonctionnel, ils ajouteront au début du script la ligne suivante pour rendre le spawner invisible en jeu :
script.parent.Transparency = 1
Ć mettre au dessus du while
2/ Placer les spawners (10 min)
Demande maintenant aux makers de placer leurs spawners sur toute leur map.
Segment 4 (1H) Test
Les makers disposent d’1 heure de test pour amĆ©liorer leur jeu en plaƧant divers Ć©lĆ©ment et ou en faisant 3 type de zombie si ils le souhaitent.
