Transforme ton personnage

Pour ce tutoriel nous allons te montrer Ʃtape par Ʃtape comment faire un bouton, tu pourras reproduire les 3 Ʃtapes autant de fois que tu souhaites de bouton.

CrƩe tes animation

Commence par choisir une Ć©motion, un sentiment ou un ressenti, par exemple, j’ai choisi avoir froid.

Dessine les costumes

Commence par dupliquer le costume du chat puis modifie le, en bougeant les diffĆ©rentes parties du corps et en le recloriant pour donner le premier costume de l’animation, puis duplique celui-ci pour faire les autres costumes de ton animation, pas la peine d’en faire beaucoup, ici, je n’ai que 2 costumeĀ  :

  • les bras bouge lĆ©gĆØrement pour donner l’impression qu’il grelotteĀ 
  • la bouche se ferme sur 1 costume pour donner l’impression qu’il claque des dents

je te conseille d’utiliser les couleurs pour un meilleur renduĀ 

Important : pense Ć  renommer tes costumes pour faciliter ton code, tu peux utiliser des nom rigolo si tu veux, mais garde des nom facile Ć  identifier

exemple : (base, glagla1, glagla2)

Faire le bouton

Dessine un sprite

Il va falloir maintenant faire un bouton qui va activer l’Ć©motion,Ā 

Prend le sprite « button3 » et modifie son costume,

Dessine au centre de celui-ci un dessin en rapport avec ton Ʃmotion.

Puis fais un code qui vas envoyer un message lorsqu’on clique sur celui-ci

Ā 

Code l’animation

Le code initial

Pour faire l’animation de notre personnage qui grelotte il faut alterner rĆ©guliĆØrement entre les 2 costumes.

Puis revenir sur le costume initital

Ā 

Aller plus loin

Enlever le bug lors de multiple animation

Tu peux aller plus loin en ajoutant un bloc « stop autres scripts dans le sprite »  qui t’Ć©vitera un bug quand tu appuies sur plusieurs bouton rapidement Ć  la suite.

Ā 

Changer d’arriĆØre plan

Pour ajouter un peu plus d’immersion n’hĆ©site pas aussi Ć  ajouter un code qui change l’arriĆØre-plan le temps de l’animation, pour cela change d’arriĆØre-plan au dĆ©but du code puis remet l’initial Ć  la fin du code. 

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