Transforme ton personnage
Pour ce tutoriel nous allons te montrer Ʃtape par Ʃtape comment faire un bouton, tu pourras reproduire les 3 Ʃtapes autant de fois que tu souhaites de bouton.
Dans cette page, tu trouveras :
CrƩe tes animation
Commence par choisir une Ć©motion, un sentiment ou un ressenti, par exemple, j’ai choisi avoir froid.
Dessine les costumes
Commence par dupliquer le costume du chat puis modifie le, en bougeant les diffĆ©rentes parties du corps et en le recloriant pour donner le premier costume de l’animation, puis duplique celui-ci pour faire les autres costumes de ton animation, pas la peine d’en faire beaucoup, ici, je n’ai que 2 costumeĀ :
- les bras bouge lĆ©gĆØrement pour donner l’impression qu’il grelotteĀ
- la bouche se ferme sur 1 costume pour donner l’impression qu’il claque des dents
je te conseille d’utiliser les couleurs pour un meilleur renduĀ
Important : pense Ć renommer tes costumes pour faciliter ton code, tu peux utiliser des nom rigolo si tu veux, mais garde des nom facile Ć identifier
exemple : (base, glagla1, glagla2)
Faire le bouton
Dessine un sprite
Il va falloir maintenant faire un bouton qui va activer l’Ć©motion,Ā
Prend le sprite « button3 » et modifie son costume,
Dessine au centre de celui-ci un dessin en rapport avec ton Ʃmotion.
Puis fais un code qui vas envoyer un message lorsqu’on clique sur celui-ci
Ā
Code l’animation
Le code initial
Pour faire l’animation de notre personnage qui grelotte il faut alterner rĆ©guliĆØrement entre les 2 costumes.
Puis revenir sur le costume initital
Ā
Aller plus loin
Enlever le bug lors de multiple animation
Tu peux aller plus loin en ajoutant un bloc « stop autres scripts dans le sprite » qui t’Ć©vitera un bug quand tu appuies sur plusieurs bouton rapidement Ć la suite.
Ā
Changer d’arriĆØre plan
Pour ajouter un peu plus d’immersion n’hĆ©site pas aussi Ć ajouter un code qui change l’arriĆØre-plan le temps de l’animation, pour cela change d’arriĆØre-plan au dĆ©but du code puis remet l’initial Ć la fin du code.
