Piege rotatif
Sur cette page tu trouveras :
- Comment placer tes elements
- Comment coder la rotation
- Comment coder un objet qui tourne autour d’un point
Comment placer tes elements
Commence par faire une plateforme, de la forme de ton choix
puis ajoute un element qui va tourner dessus (ici la partie rouge) puis met lui l’etiquette « Mort » que tu as normallement deja réaliser pour les « plateformes piégées »
Code
Ajoute un script (attention pas un local script) à l’objet qui doit tourner.
ce script vas uniquement s’occuper de faire tourner ton objet en modifiant son CFrame le composant qui contioent les information sur la position et la rotation de ton objet
le « *= » permet d’ajouter les 0.01 secondes a ce CFrame une rotation de la valeur de ta vitesse
Comment coder un objet qui tourne autour d’un point
Pour faire des objet qui tourne autour d’un point comme ces boules qui tourne sur ma roulette il suffit de placer un objet invisble au centre et deluii donner le script au dessus puis de faire des WeldConstraint entre l’objet centrale et les boules
