Clicker Simple
Dans cette page tu trouveras :
Crée les arrière-plans
Commence par aller dans l’onglet Arrière-plans. Tu vas choisir créer trois écrans différents pour ton jeu.
Le premier écran servira à expliquer la consigne du jeu. Tu peux choisir l’arriere-plan que tu veux comme une forêt . Utilise l’outil texte pour écrire une phrase comme :
“La forêt est devenue folle ! Clique sur la potion pour remettre de l’ordre.”
Renomme cet arrière-plan Jeu.
Ensuite, crée un arrière-plan Gagné. Écris un message comme : “Bravo ! Tu as sauvé la forêt !” et ajoute un décor joyeux si tu veux ou conserve le même.
Renomme cet arrière-plan Gagné.
Enfin, crée un écran Perdu, avec une forêt inquiétante et un texte du type : “Oh non ! La forêt est encore plus folle !”.
Renomme cet arrière-plan Perdu.
Tu peux maintenant coder la scène : quand le drapeau vert est cliqué, l’arrière-plan du jeu.
Ajoute la potion magique (celle qui fait gagner)
Le déplacement
Choisis un sprite représentant une potion, ou dessine-en une toi-même. Place-la au milieu de l’écran pour commencer.
La potion devra se déplacer doucement et changer de position régulièrement. Pour cela, programme-la pour qu’elle se montre, puis qu’elle glisse en deux secondes vers une position aléatoire, et cela en boucle.
Quand on clic sur la potion
Ensuite, ajoute le code qui permet de gagner : quand tu cliques sur la potion, l’arrière-plan doit passer sur Gagné et le jeu doit s’arrêter.
Ce qui se passe quand on gagne
Ensuite, lorsque l’arrière-plan passe sur Gagné, la potion doit se cacher !
Tu peux maintenant tester : lance le jeu et clique sur la potion pour vérifier que tu arrives bien sur l’écran de victoire.
Ajoute les créatures folles (celles qui font perdre)
Le déplacement
Choisis un sprite qui fera office de créature folle : un monstre, un champignon étrange, une chauve-souris… Puis duplique-le pour en avoir plusieurs.
Comme la potion, les créatures doivent se déplacer lentement en glissant vers des positions aléatoires en deux secondes.
Ce qui se passe quand on gagne
Elles doivent aussi se cacher si tu gagnes.
Quand on clic sur un mauvais objet
Mais si tu cliques dessus, tu dois perdre immédiatement. Pour cela, programme dans chaque créature :
Quand ce sprite est cliqué, l’arrière-plan devient Perdu.
Ensuite, ajoute un effet “la forêt devient complètement folle”. Pour cela, programme :
Quand l’arrière-plan devient “Perdu”, cette créature arrête son mouvement normal et commence à glisser très rapidement, par exemple en 0,2 seconde, vers des positions aléatoires.
Répète ce code pour toutes tes créatures.
Teste : si tu cliques sur l’une d’elles, tout doit devenir fou très vite !
Bonus
Maintenant que la base de ton jeu est finie, tu vas pouvoir améliorer ton jeu en ajoutant plein de comportements ou d’effets !!
Voici une liste d’idées :
- ajouter un score
- ajouter un chronomètre
- ajouter des animations à ton tes objets ou aux écrans de fins
- ajouter du son
- ajouter plusieurs niveaux
- à toi de trouver ton idée 🙂
Pour savoir comment faire, rendez-vous sur la page Tuto Scratch !
Regarde les projets exemples pour trouver des idées ! >Clique ici pour voir les projets !<
