Jeux de Physique
Cette page est de préférence à consulter après la Fiche Ressources Installation et Prise en Main ainsi que la Fiche Ressources Objet et Composants (mais n’hésites pas y revenir pour avoir des précisions)
Tu vas découvrir quelques exemples de jeux se basé sur la Physique dans Unity 2D, dans les pages suivantes tu trouveras comment mettre ça en place dans ton propre projet.
Billard
Fonctionnalités Utilisées :
mettre la Gravity Scale du RigidBody 2D à 0 pour avoir une vue de dessus
utiliser des Physics Materials 2D pour avoir un effet de rebond des Murs
appliquer une force à un objet (rb.addForce())
Circuit de bille
Fonctionnalités Utilisées :
faire rebondir un objet (rb.addForce())
changer la couleur d’un objet (spriteRenderer.color)
changer la vitesse d’un objet (rb.velocity)
faire tourner un objet (transform.Rotate())
utiliser le composant TrailRenderer pour laisser une trace de l’objet derrière lui