Ressources pédagogiques
Dans cette page tu trouveras des outils et des conseils pour animer tes ateliers :
- Comment animer un premier atelier et poser le cadre de ton atelier
- Quels sont les différents moments classiques d’ateliers et comment les animer selon les tranches d’âge
- Des ressources sur la pédagogie magic makers et la posture de l’animateur
- Des conseils sur les outils transverses, l’animation à distance, la création de comptes
- Les notions essentielles de culture informatique et comment mener des projets informatiques
L'atelier en détail
Le premier atelier
Animer la première séance et charte MM
Animer des activités de team building
Prise en main de l'informatique (primaires)
Les temps forts de l'atelier
Tour de table
Brainstorm
Démo active
Conception
Création
Défis
Débuggage
Partage de projets
Pause
L'atelier en détail
Le premier atelier
Animer la première séance et présenter la charte
Animer des activités de team building
Séance de prise en main de l'informatique (primaires)
Les temps forts de l'atelier
Tour de table
Brainstorm
Démo active
Conception
Création
Défis
Débuggage
Partage de projets
Pause
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La posture de l'animateur
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La gestion de groupe
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La posture de l'animateur et la pédagogie Magic Makers
La posture de l'animateur
L'antisèche pédagogique
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Pédagogie par tranches d'âge
La gestion de groupe
Troubles DYS : Quelques clés
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Les outils en ligne
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Masterclass : quelques conseils pour bien animer
Animer un atelier en présentiel
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