Game Jam : La remise des Prix!

Objectifs pédagogiques
Compétences techniques
- Découvrir le code dans Unity
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
30 min
30 min
1h
🤩
Ressources
- Site ressource Unity
- Projet DEMO à télécharger sur github
- FICHE EXEMPLE DE CONCEPTION. A copier ou a utiliser comme structure pour une fiche papier.
Matériel
- Un ordinateur
- Un projecteur
Déroulé de l'activité
1/Fin de la Jam, mise en place du jugement (45min)
Une fois que la fin du temps est annoncé les makers doivent tous arreter de modifier leur projet.
On leur fait faire une dernière sauvegarde, puis on leur montre comment passer le jeu en mode « Test uniquement » dans l’éditeur Unity
Chaque maker prend ensuite sa fiche de note, et va pouvoir circuler autour des tables de tout les groupes, afin de tester, et noter les différents jeux.
Les critères principaux sont les suivants:
- respect du thème
- bon gameplay (solid, amusant, (inédit))
- Un ptit truc spécial, qui ressort, si il y a
- la consistance des graphismes. Pas leur beautée, mais la façon dont ils vont ensemble. Pas d’elements qui ne semble pas à sa place par rapport au reste.
2/Le vainqueur (15min)
Chaque maker rammène sa fiche de point, et l’animateur en charge fait le décompte (et ajoute son propre vote qui compte double!)
On annonce ensuite le vainqueur et on lui remet son prix!
Pendant que le décompte est fait les makers aident à ranger la salle
On annonce ensuite le vainqueur et on lui remet son prix!
Pendant que le décompte est fait les makers aident à ranger la salle
Tips
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