Interface de Base
Sur cette page, tu trouveras :
Interface de Bases de GDevelop
1. La scène (zone de jeu)
Au centre, c’est l’endroit où tu construis ton jeu. Tu y places les personnages, les objets et les décors.
2. Le panneau des objets
Sur un côté à droite, tu vois la liste des objets du jeu. Tu peux ajouter un personnage, un bouton ou un ennemi, ect…
3. Le panneau des propriétés
Quand tu sélectionnes un objet, ses informations apparaissent ici, sur un côté à gauche . Tu peux modifier sa taille, sa position ou son image.
4. La barre d’outils
Juste en dessus, il y a des boutons rapides. Tu peux lancer le jeu avec Aperçu.
5. Le gestionnaire de scènes
Il permet de changer de scène. Une scène correspond à un niveau ou un écran du jeu.
6. L’éditeur d’événements
C’est la partie pour programmer ton jeu. Tu ajoutes des actions et des conditions sans coder.
7. La barre de menu
En haut de l’écran, tu trouves la barre de menu. Elle permet d’ouvrir, manipuler les scènes, variable, sauvegarder ou exporter ton jeu.
Menu principal pour gérer le projet
Le Menu Burger / 3 lignes
En cliquant sur les trois lignes en haut (le menu burger), tu accèdes à plusieurs options importantes.
1. Les variables
Une variable qui ne s’applique qu’a un objet utile pour déterminer les points de vie par exemple.
2. Les scènes / Niveaux du jeu
Ici tu peux gérer les ou en créer de nouvelles scènes.
3. Fichier
Dans Fichier, tu peux Enregistrer ton projet.
(Tu peux aussi utiliser le raccourci Ctrl + S)
Dans Fichier, tu peux aussi Exporter ton jeu, pour le mettre en ligne pour que tout le monde puisse y jouer
