CrƩer un objet dans GDevelop

Sur cette page, tu trouveras :

Les diffĆ©rents types d’objets

On va voir les principales faƧons de crƩer des objets et comment les utiliser dans ton jeu.

Ā 

Pour commencer, fais un clic droit, puis clique sur Nouvel objet.

Ensuite, choisis le type d’objet que tu veux crĆ©er, par exemple Sprite, MosaĆÆque ou un autre.Ā 

Il existe d’autres types d’objets mais on va lister ici les principaux.

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Sprite (objet principal en 2d)

Le sprite est l’objet le plus utilisĆ©.
Il sert Ć  afficher une image ou une animation dans le jeu.Ā 

Exemples :

  • un personnage (hĆ©ros)
  • un ennemi
  • un vĆ©hicule
  • un objet Ć  ramasser (piĆØce, Ć©toile…)

Un sprite peut aussi bouger, ĆŖtre animĆ© et interagir avec d’autres objets.

MosaĆÆque (Tiled Sprite en 2d)

L’objet mosaĆÆque sert Ć  rĆ©pĆ©ter une image.
Au lieu d’être Ć©tirĆ©e, l’image se rĆ©pĆØte automatiquement.

Exemples :

  • un sol qui se rĆ©pĆØte
  • un fond (plateformes, sol, ciel, mur…)
  • une route ou un dĆ©cor

Cela permet de garder une bonne qualitĆ© d’image, mĆŖme sur de grandes surfaces.

Les objets 3D

Les objets 3D permettent d’ajouter du volume Ć  ton jeu, mĆŖme si tu fais un jeu en 2D, tu peux y intĆ©grer des objets 3D.
Ils sont souvent utilisƩs pour crƩer des obstacles ou des ƩlƩments de dƩcor.

Boite 3D

Quand tu crƩes un objet 3D (comme une boƮte 3D), tu dois ajouter une texture.

Tu peux :

  • appliquer la mĆŖme texture sur toutes les faces (ex : une caisse en bois)
  • ou mettre une texture diffĆ©rente sur chaque cĆ“tĆ©
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ModĆØles 3D

Tu peux aussi utiliser des modĆØles 3DĀ enregistrer d’internetĀ ou prends un fichier 3D que tu as crƩƩ et enregister depuis ton ordinateur.

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CrƩer un objet : les diffƩrentes mƩthodes

Apres avoir choisis le type d’objet et lui avoir donner un nom.Ā Tu vas pouvoir donner un nom Ć  ton objet et crĆ©er ton objet de plusieurs faƧons, on va lister les 3 principauxĀ  :

Importer une image

  • Clique sur Choisir un fichier enregistrer d’internet ou prends une image depuis ton ordinateur.
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Dessiner avec Piskel

  • Clique sur CrĆ©er avecĀ Piskel (outil intĆ©grĆ©).
    Tu peux dessiner ton personnage directement dans GDevelop.
  • De prĆ©fĆ©rence, essaye de dessiner ton personnage en remplissant bien le cadre, sans laisser trop d’espace vide autour(Sinon, les collisions peuvent mal fonctionner et ton objet risque de toucher des choses sans vraiment les toucher.).
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Utiliser des modĆØles GDevelop

Tu peux aussi utiliser des objets déjà pressent dans le logiciel. 

Va dans Magasin de ressources.Ā Tu trouveras des modĆØles gratuits et payants.

Choisis un objet, puis clique surĀ Ajouter Ć  la scĆØne.

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Ā 

Choisis un objet gratuit, puis clique sur Ajouter Ć  la scĆØne.

GƩrer les objets dans GDevelop

Les objets que tu crĆ©es apparaissent dans la liste Ć  droite de l’écran.
Depuis cette liste, tu peux les faire glisser directement dans la scĆØne pour les ajouter Ć  ton jeu.

Placer et modifier un objet

Quand tu cliques sur un objet dans la scĆØne :

  • Tu peux le dĆ©placer avec la souris
  • Tu peux changer sa taille
  • Tu peux modifier sa position

Modifier les propriƩtƩs

ƀ gauche de l’écran, tu trouves lesĀ propriĆ©tĆ©s de l’objet.
Tu peux modifier :

  • sa position prĆ©cise (X et Y)
  • sa taille
  • son angle
  • et d’autres rĆ©glages
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GĆ©rer l’ordre (avant / arriĆØre)

Un objet peut ĆŖtre :

  • au premier plan (devant les autres)
  • Ć  l’arriĆØre-plan (derriĆØre les autres)
Tu peux changer cela en effectuant un clic droit sur l’objet.
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