Les comportements dans GDevelop
Sur cette page, tu trouveras :
Un comportement ça sert à quoi ?
Les comportements servent à ajouter des actions à un objet sans coder. Les comportements permettent de créer rapidement des actions sans programmer.
Par exemple, ils permettent de faire bouger un objet, gérer la physique ou suivre un joueur.
Ajouter un comportement
Pour rajouter un comportement à un objet. Double clic l’objet voulu.
- En haut sélectionne « comportement ».
- Clic sur « Ajouter un comportement ».
- Choisis le comportement que tu veux, puis valide.
Exemples de comportements de bases
- Top-down movement → déplacer un personnage (vue de dessus)
- Personnage se déplaçant sur des plateformes → sauter et marcher (comme Mario)
- Plateforme → gérer les sols dans un jeu de plateformes (comme Mario)
- Caméra fluide → suivre le joueur
Modifier un comportement
Une fois ajouté, tu peux modifier les différents paramètres de chacun des comportements attaché à un objet.
Tu peux changer la vitesse, la direction, ou d’autres paramètres selon le comportement choisi.
