Les comportements dans GDevelop
Sur cette page, tu trouveras :
Un comportement ça sert à quoi ?
Les comportements servent Ć ajouter des actions Ć un objet sans avoir besoin de coder.
Ils permettent de créer rapidement des choses comme des déplacements, des collisions ou le suivi de la caméra. Grâce aux comportements, un objet peut, par exemple :
- se dƩplacer
- tomber avec la gravitƩ
- entrer en collision avec dāautres objets
- être suivi par la caméra
Un même objet peut avoir plusieurs comportements en même temps, par exemple, un véhicule peut avoir :
- un comportement pour se dƩplacer
- un comportement de physique pour les collisions
- un comportement pour que la camƩra le suive
Ajouter un comportement
Pour rajouter un comportement Ć un objet.Ā Double clicĀ l’objet voulu.
- En haut sélectionne « comportement ».
- Clic sur « Ajouter un comportement ».
- Choisis le comportement que tu veux, puis valide.
Exemples de comportements de bases
Maintenant que tu sais Ć quoi servent les comportements, on va voir quelques exemples de base.
Ces comportements sont les plus utilisƩs pour crƩer un jeu simple (soit un jeu vue du dessus soit un plateformer) et comprendre comment les objets peuvent bouger et interagir entre eux.
- Top-down movement ā dĆ©placer un personnage (vue de dessus)
- Personnage se dĆ©plaƧant sur des plateformesĀ ā sauter et marcher (comme Mario)
- PlateformeĀ ā gĆ©rer les sols dans un jeu de plateformesĀ (comme Mario)
- CamĆ©ra fluideĀ ā suivre le joueur
Modifier un comportement
Une fois ajouté, tu peux modifier les différents paramètres de chacun des comportements attaché à un objet.
Tu peux changer la vitesse, la direction, ou dāautres paramĆØtres selon le comportement choisi.
