Faire son Build
Cette page va vous montrer comment build (gĆ©nĆ©rer une version finale) votre projet, pour quāil soit publiable en ligne par la suite.
ParamĆØtre de build
Il existe autant de mode de build que de plateforme de jeux. Pour commencer nous allons build pour WEBGL, qui est le type permettant de poster et jouer Ć ses jeux en ligne, dans un navigateur web.
Il faut dāabord sāassurer que notre projet est dans le mode build WEBGL:

On va se rendre dans le menu File (Fichier) et aller sur āBuild settingsā (paramĆØtres de Build)
La fenĆŖtre qui sāouvre ressemble Ć ceci:

Par dƩfaut, Unity nous met en mode Windows/Mac/Linux.
Nous allons passer en mode WEBGL en sĆ©lectionnant lāoption correspondante dans le menu de gauche.

Puis on valide en cliquant le bouton āSwitch Platformā en bas Ć droite.
Il faut ensuite attendre quāUnity convertisse le projet. Normalement cela se fait sans problĆØmes.
Une derniĆØre manipulation Ć faire!
ā ļø Puisque tu vas publier tes jeux sur Itch.io, il faut penser Ć dĆ©sactiver lāoption « compression formatĀ Ā» quand tu fais ton export au format WebGL dans unity:
File ā Build Settings ā Player settings ā Player ā Publishing settings ā compression format ā disable
Build
AprĆØs avoir fait la conversion, il faut lancer le build. Les paramĆØtres par dĆ©faut sont normalement corrects et nāont pas besoin de changer.
Le bouton āswitch platformā sāest transformĆ© en ābuildā on clique dessus

Unity va alors nous demander ou ranger notre nouveau projet.
ATTENTION:
Il est trĆØs conseillĆ© de ranger ce dernier dans un nouveau dossier. Le build contient en effet plusieurs fichiers et dossiers, et si on build dans un dossier qui contient dāautre Ć©lĆ©ments, on risque de perdre certains morceaux du jeu!

On valide et on laisse Unity travailler!
Ā
A faire Ć la fin du Build
Pendant quāUnity fait le Build, nous pouvons dĆ©jĆ prĆ©parer la page où sera hĆ©bergĆ© notre jeu en ligne. Mais il ne faudra pas oublier de venir effectuer cette derniĆØre Ć©tape Ć la fin du Build !
Préparation des fichiers après build
Une fois le build fini, Unity va ouvrir le dossier avec notre jeu. Cāest pratique, cela permet de directement faire lāĆ©tape suivante.
Il faut sĆ©lectionner tous les fichiers et dossiers de notre jeu, puis faire un clique droit sur lāun dāeux. Dans le menu, sĆ©lectionner āEnvoyer versā puis āDossier compressĆ©ā

Windows crĆ©er alors un fichier .zip, que lāon peut nommer comme on veut, qui contient notre jeu.
Cāest ce fichier que Itch.io nous demande de poster au moment de lāUpload !
Et si Ƨa ne marche pas?
Si tu ne peux pas cliquer sur le boutonĀ Build, il est possible quāune fonctionnalitĆ© bloque lāexport :
- Il se peut que tu es oubliĆ© dāInstaller la possibilitĆ© de crƩƩ un Build en WebGL dans ce cas il faudra retourner sur lāUnity Hub (Ā Installs > Cliquer sur les 3 petits points > Add Modules > WebGL Build Support)
- regarde la console pour voir si des messages dāerreurs sont affichĆ©s
- si tu as fait du post processing sur ton jeu et que tu as utilisĆ© la gamme de couleurĀ Linear, il faut la remettre enĀ GammaĀ pour pouvoir exporter.Ā
