Astuces de construction

Sur cette page, tu trouveras :

CrƩer avec les coordonnƩes

Ā 

Identifier et comprendre les coordonnƩes

Minecraft est un jeu en 3D, il dispose donc de 3 axes X, Y et Z.

  • X : Va de l’ouest Ć  l’est.
  • Y : Va du bas vers le haut.Ā 
  • Z : Va du nord au sud.

Quand tu te déplaces, tes valeurs x, y et z vont changer. 


Pour les voirĀ et plus facilementĀ les utiliser, tu peux aller dans tes paramĆØtres et les activer

Placer un bloc grâce aux coordonnées

Si lorsque que je me dĆ©place vers l’avant, c’est la premiĆØre valeur qui change. C’est que je dĆ©place sur l’axe X donc vers l’ouest ou l’est. Si la valeur augmente, c’est que je vais vers l’ouest, sinon je vais vers l’est.

Si je veux placer un bloc devant moi, je devrais donc utiliser les coordonnƩes 1,0,0

S’assister d’outils et de l’agent

Programmer avec des outils pour gagner beaucoup de temps

Associer des codes Ć  l’utilisation d’un outil rend la crĆ©ation avec le code plus intuitive et efficace.

Utiliser l’agent comme repĆØre.

Ā 

Pour construire rapidement des murs ou toute autre création demandant 2 ensembles de coordonnées. 

Nous pouvons placer notre agent afin qu’il serve de repĆØre.

Cloner ta construction

Tu as rƩalisƩ une crƩation dont tu es fier et tu aimerais la cloner. Le code builder peut le faire.

Le clonage demande de pouvoir bien se repĆ©rer dans l’espace pour copier ou dĆ©placer des Ć©lĆ©ments. ƀ l’aide des coordonnĆ©es monde, commence par renseigner les coins opposĆ©s d’un cube qui va cloner tout ce qu’il y a Ć  l’intĆ©rieur. La 3ĆØme coordonnĆ©e indique où tu souhaites construire le clone.

Changer les matƩriaux

Le bloc Remplacer se trouve dans la catégorie Blocs. 

Il permet de remplacer tous les blocs d’un type par un autre entre les 2 coordonnĆ©es que lui donne. Tu peux donc comme dans les exemples prĆ©cĆ©dents utiliser la position de l’agent si tu le souhaites.

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