Introduction/Installation
Sur cette page tu trouveras :
PrƩsentation
Blender cāest quoi ?
Blender est un outil libre et open source (Cela signifie que lāoutil peut ĆŖtre modifiĆ© librement par ses utilisateurs) qui permet de modĆ©liser, dāanimer, et de texturer une crĆ©ation en 3D avant de lāafficher dans un rendu avec toutes ses lumiĆØres.
Cāest un outil gratuit et professionnel trĆØs puissant qui peut servir Ć crĆ©er des objets/dĆ©cors/personnages Ć intĆ©grer dans un jeu vidĆ©o, un film dāanimation ou simplement pour avoir un rendu destinĆ© Ć faire la publicitĆ© dāun produit par exemple.
Dans Blender tu peux donc :Ā
- ModƩliser/Sculpter
- Faire la partie āTextureā
- Animer
- Faire un rendu 3DĀ
Installation
Blender est gratuit et disponible sur PC/MAC/LINUX, il doit être téléchargé depuis son site internet : https://www.blender.org/download/
Une fois tĆ©lĆ©chargĆ© tu dois lancer le logiciel d’installation et suivre les instructions.
Ensuite il ne te reste plus quāĆ lancer lāapplication.
Addons et Plugins
Il existe sur blender pleins de plugins et add-ons faits par la communauté, que tu peux trouver sur internet. Mais il en existe aussi plein qui sont intégrés à Blender et que tu peux activer pour te faciliter la vie par la suite!
Voici où trouver ces plugins (cf screenshot). Ils sont répartis dans 2 sous menus: « Get Extensions » et « Add-ons »
Et une liste de ceux qui te seront les plus utiles pour commencer:
- Dans Add-ons:
- Node Wrangler: Ajoute des outils pour les textures
- Dans Extensions:
- F2 (mesh): Outils de modƩlisation
- Loop Tools: Outils de modƩlisation
- Extra Objects (mesh)Ā
- Extra Objects (curve)
Les deux Extra Objects vont te donner des formes gƩomƩtriques simples supplƩmentaires.
Vocabulaire
Extrude: Pour ajouter de la matiĆØre en lāĆ©tirant sur une face
Inset: Pour ajouter des edges au milieu dāune face.
Bevel: Pour adoucir des angles (ajoute des edges pour ne plus avoir de bords pointus.
Collection: Pour regrouper plusieurs objets dans un dossier
Wireframe: Vue fil de fer qui permet de voir le maillage de nos objets
Xray: Vue rayon X pour voir au travers des objets et pouvoir sƩlectionner des ƩlƩments qui ne sont pas au premier plan.
Shader: Cāest un matĆ©riau informatique qui permet dāĆŖtre modifiĆ© pour changer la reflection/refraction/brillance/couleurā¦
Texture: Cāest une image que lāon vient appliquer sur un objet 3D (nĆ©cessite un dĆ©pliage UV)
UV Map: C’est un processus de modĆ©lisation 3d consistant Ć projeter une image 2d sur la surface d’un modĆØle 3d pour lui appliquer une texture.
Unwrap: Un Unwrap cāest le faite de dĆ©couper un objet pour obtenir un UV map
Render: Cāest un calcul effectuĆ© par votre ordinateur pour gĆ©nĆ©rer une image Ć partir dāobjets 3D, de lumiĆØres, textures,shadersā¦
Griffe/Gizmo: On appelle la griffe le petit élément en haut à droite de votre zone de travail qui représente les 3 dimensions de notre espace (X,Y,Z)
Bloom: Le bloom cāest un effet de flou lumineux autour des sources de lumiĆØres
