Remplacer des assets

Sur cette page tu trouveras :

MƩthodes

Voici la présentation des méthodes à suivre selon ton cas. 

Les assets placeholder ont les mĆŖmes proportions que mes assets finaux :

VƩrifier la taille de ses assets placeholder. (voir trouver des informations).
PrƩparer son ƩlƩment graphique (voir ressource graphique).
Importer sur Construct (voir plus bas).
Respecter les proportions. (voir plus bas).

Les assets finaux n’ont pas les mĆŖmes proportions que mes placeholder :

Faire sa scĆØne ā€œgraphiqueā€ sur Krita : avoir chaque Ć©lĆ©ment sur des calques ou des groupes sĆ©parĆ©s.Ā 

Importer les assets un par un. Vérifier sa taille sur le projet. 

En utilisant les placeholder on peut avoir dĆ©formĆ© l’aspect de notre sprite pour rĆ©tablir Ƨa,Ā  dans la barre de propriĆ©tĆ© de l’objet, on vĆ©rifie les paramĆØtres de taille en cliquant sur la flĆØche. On regarde l’échelle X et Y. Si elles ne sont pas Ć  100% la taille a Ć©tĆ© changĆ©e. Si elles ne sont pas Ć©gales, les proportions de notre sprite sont modifiĆ©es. On peut directement changer les proportions du sprite en changeant les valeurs de ces deux Ć©chelles.

Trouver des informations

SĆ©lectionne le sprite dont tu veux connaĆ®tre les informations. Double clique dessus pour ouvrir l’éditeur de sprite.
En haut, de la barre d’outils, Ć  cĆ“tĆ© de l’outil pour recadrer, tu as deux petites flĆØches qui s’éloignent : c’estĀ l’outil pour redimensionner. Si tu clique dessus, une fenĆŖtre apparaĆ®t. Dedans, tu trouveras les informations de dimension de ton sprite.

C’est lĆ  que tu trouveras les informations de taille de ton sprite. C’est pratique si tu veux crĆ©er un asset dĆ©finitif de la mĆŖme taille que ton placeholder (l’asset que tu mets par dĆ©faut quand tu conƧois le jeu, avant d’avoir fait de beaux graphismes).

Importer ses propres assetsĀ 

Quelque soit la mĆ©thode que tu choisis, pense toujours Ć  vĆ©rifier tes boĆ®tes de collisions pour tous tes sprites (et toutes les animations) et regarde aussi si les points d’image sont bien positionnĆ©s, une fois que tu as importĆ© tes visuels.Ā 

Asset unique :

Il suffit de cliquer sur l’icone de dossier en haut Ć  gauche de l’éditeur de sprite. Cela te permet d’aller choisir un fichier sur ton ordinateur pour importer ton sprite.

une animation complĆØte :

si ton animation n’est pas sur une sprite sheet (donc tu as plusieurs fichiers avec chaque frame de ton animation), tu peux les importer toute en mĆŖme temps.

sprite sheet :

Tu peux suive le lien de la page Animation

Respecter les proportions :

Dans ton jeu, si tu utilises le même sprites en lui donnant différentes tailles, tu pourrais avoir des soucis de proportions. 

Ā 

Quand tu manipule un sprite pour l’agrandir, fait bien attention Ć  maintenir les proportions de ton sprite. Pour cela, il faut que lorsque tu sĆ©lectionne un sprite, tu maintiennes la touche ā€œshiftā€ sur ton clavier et que tu manipules ton sprite en utilisant une des poignĆ©es au coin du sprite. La touche ā€œshiftā€ permet de maintenir les proportions du sprite.
On dit que l’on garde les proportionsĀ homothĆ©tiquesĀ (on conserve les proportions de notre image).

Retour en haut