Tilemap

Sur cette page tu trouveras :

Tuilage (ou Tilemap)

C’est quoi un tuilage?

Un tuilage (ou tilemap, littĆ©ralement une Ā« carte de tuile Ā» en anglais) est une grille que l’on utilise pour ā€œpeindreā€ le dĆ©cor d’un jeu. Elle permet de facilement poser des Ć©lĆ©ments et des murs, en utilisant des tuiles rĆ©utilisables. Ces derniĆØres sont aussi moins lourdes que les sprites et on peut donc faire des niveaux bien plus grands vu qu’on met techniquement moins d’élĆ©ments dedans!

Les Etapes Ć  suivre :Ā 

1. RƩcuperer une Tilemap:

Effectuer unĀ clic droit sur l’image ci-jointe et SĆ©lectionner Enregistrer l’image sous…

Tu peux aussi chercher d’autres palettes sur des sites comme : Kenney.nl, OpenGameArt.org

TileMap-png
2. InsĆ©rer l’image de la tilemap :
  • Double-clique sur la scĆØne et Ajouter l’objetĀ Tuilage.
  • Place l’objet sur ta scĆØne.
3. Configurer la taille des tuiles :
    • Dans la barre de propriĆ©tĆ©s, configure la taille des tuiles (par exemple : 32 x 32 si c’est indiquĆ©).
    • Cela permettra Ć  Construct de dĆ©couper correctement ton image.
4. Peindre ton environnement :
  • Pour remplir une grande zone d’un coup, utilise l’outil remplissage (pot de peinture).
  • Rajoute de la variation en changeant les tuiles avec l’outil pinceau.
  • SĆ©lectionne une tuile et utiliseĀ l’outil pinceauĀ pour peindre ta zone.
  • Rajoute de la variation en changeant les tuiles avec l’outil pinceau.
5. Configurer les collisions :
  • Par dĆ©faut, toutes les tuiles auront des collisions activĆ©es. Et on ne veut pas Ƨa pour le Sol !Ā 
  • Pour modifier une tuile :
    • Double Clique dessus.
    • Et DĆ©coche la collision
  • On peut aussi ajuste la zone de collision pour la rendre plus petite par exemple.
6. Faire tourner une tuile :
  • Dans l’éditeur, utilise l’outil rotation pour orienter une tuile dans un autre sens.
7. Ajouter des comportements :
  • SĆ©lectionne l’objet Tilemap et ajoute le comportement Solide pour que les zones soient interactives dans ton jeu.
8. Verrouiller ou dƩverrouiller le tilemap :
  • Une fois ton dessin terminĆ©, fais un clic droit sur l’objet Tilemap dans la scĆØne et choisis Verrouiller pour Ć©viter de le dĆ©placer par erreur.
  • DĆ©verrouille-le au besoin pour le modifier.
9. Copier-coller dans une autre scĆØne :
  • SĆ©lectionne l’objet Tilemap, copie-le et colle-le dans une autre scĆØne si nĆ©cessaire.

Tuto VidƩo

Les Tuilages pour les jeux Vu de Dessus ( RPG )

Les Tuilages pour les jeux Vu de CÓté ( PLATEFORMER ) 

Importer un tuilage

Voici des liens de tƩlƩchargement de plusieurs Assets avec une prƩvisualisation de leur contenu. A vous de choisir votre prƩfƩrƩ. Une fois le fichier tƩlƩchargƩ sur votre ordinateur.

Effectuer unĀ clic droitĀ sur le dossier compressĆ© et sĆ©lectionner ā€œExtract Hereā€

Pour garder une cohĆ©rence graphique, je vous invite Ć  ne pas mĆ©langer les assets, mais d’utiliser les personnages, objets et dĆ©cors d’un seul package.

Pack RPG Ơ TƩlƩcharger et DƩzipper

TileMap-png

Et sinon pour le pack complet c’est par ici : kenney_tinydungeon.zip pack de tuilage utilisĆ© dans les projets de tests/dĆ©mos

dungeon_crawler.zipĀ un package avec :Ā 

il y a plusieurs dossiers pour les Personnages et Objets

ā€œfull tilemapā€ pour dessiner les dĆ©cors, on verra Ƨa plus tard ensembleĀ 

Dungeon_Tile.zip un autre package, il y a peu de décor mais une grande diversité de Personnages / Ennemies

Pack PLATEFORME Ơ TƩlƩcharger et DƩzipper

TileMapPlatformer un package complet à 4 ambiances différents, cohérentes et minimalistes. il y a également des Enemies, et plusieurs Joueurs;

ScribblePlatformer.zip un package au style de mƩdiƩvale et crayonnƩ

Legacy_Adventure.zip un autre package au style médiévale colorisé et au style pixel. il y a également un Joueur avec une épée très cool dedans.

RequestPack.zip un package avec 2 ambiances diffĆ©rents dont l’une dans un style Science-Fiction. il y a Ć©galement des Enemies, et plusieurs Joueurs

Pack AUTRES Ơ TƩlƩcharger et DƩzipper

Shikashi.zipĀ pack pour avoir des Armes & Objets

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