La synchronisation

Dans cette page tu trouveras :

C’est quoi la synchronisation?

Faire une action au bon moment

La synchronisation c’est rĆ©aliser une action Ć  un moment prĆ©cis.

Comme par exemple appuyer sur une touche au bon moment.

Ā 

Calculer la proximitƩ

Une fois que vous avez un Ć©lĆ©ment qui passe proche d’un autre comme dansĀ cet exempleĀ ou dansĀ Ā le jeu de danse avec l’ogre.
On va crƩer trois variables:

  • la variable ā€œScoreā€
  • la variable ā€œdistanceā€ qui calcule Ć  quel point on est procheĀ 
  • et la variable ā€œPointā€ qui en fonction de la variable ā€œDistanceā€ dĆ©cidera de combien de points ā€œScoreā€Ā sera augmentĆ©

Pour calculer la distance, il faut faire une petite opération mathématique.
On va faireĀ :Ā la position X de l’objet qui ne bouge pas – la position X de l’objet qui bouge

Dans ce cas l’ombre est en 0 et pour la position X de l’objet qui bouge, je prend dans Mouvement le bloc « abscisse xā€

Attention si ton personnage bouge de haut en bas, il faut utiliser Y et le bloc ā€œordonnĆ©e Yā€ et non pas XĀ 

Dans ce cas l’ombre est en 0 et pour la position X de l’objet qui bouge je prend dans Mouvement le bloc « abscisse xā€

Nous allons ensuite mettre tout Ƨa dans un bloc ā€œabsā€ il se trouve dans opĆ©rateur, il permet d’éviter les nombres nĆ©gatifs.

Plus qu’à le mettre dans notre variable distance !

Ajouter des pointsĀ 

Maintenant, nous allons calculer les points.Il suffit de choisir combien de points tu veux donner au maximum puis soustraire la distance. Si la personne a parfaitement rƩussi, elle aura tous les points et plus elle sera loin moins elle aura de points.

Par exemple si tu veux que l’on puisse gagner au maximum 50 points

et enfin, il ne faut plus qu’ajouter les points au score

Tu peux retrouver un projet exemple avec la synchronisation → ici

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