PropriƩtƩes Interessantes

Sur cette page tu trouveras comment faire:

  • Quelques notions et pouvoirs

Fonctionement

L’activation ou la dĆ©sactivation de chose dans Roblox peuvent se faire de pleins de faƧons diffĆ©rentes:

  • Avec collision
  • Avec timer
  • RĆ©guliĆØrement en alternant
  • etc

Comme il existe dĆ©jĆ  plein de fiches sur les collisions, les temps d’attentes (dans la fiche des bases) etc, on ne revient pas desssus.

Par contre on va te donner une petite liste de propriƩtƩe que tu peux activer/desactiver ou modifier pendant le jeu (et leurs petites spƩcificitƩ si besoin)

— pour les lignes suivante on assume que tu as accĆØs a un objet (par collision, par tag, etc)
objet.SurfaceLight.Enabled = true  -- allume une lumiĆØre attachĆ©e Ć  ton objet
objet.Color = Color3.new(1, 0, 0) -- change la couleur de l'objet
objet.Transparency = 1 -- change la transparence de l'objet
objet.CanCollide = false -- change la soliditƩ de l'objet
object.Velocity = object.CFrame.lookVector *50 -- tapis roulant dans le sens Z de l'objet
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0.1,0.1,0) -- fait tourner un objet sur lui-mĆŖme
humanoid.JumpHeight = 100 * 1.25
 
Retour en haut