Projet Dress Up

Dans cette page tu trouveras :

CrƩe ton personnage!

Dans ce projet, tu vas crƩer un personnage que tu pourra ensuite habiller avec des habits et accessoires que tu auras crƩƩs

Tu va commencer par choisir ton personnage et les morceaux d’habits, dont tu dessinera ensuite les variations.

Choisi ton personnage

Tu peux choisir un des personnage de scratch (conseillĆ© pour les dĆ©butants) et le modifier pour le personnaliser. Ou bien crĆ©er un personnage rien qu’a toi. Quelques exemple de personnage possibles :

  • Smiley
  • Fruits
  • Animaux
  • ChimĆØre
  • Super hĆ©ros

Si tu prend un personnage de scratch et qu’il Ć  des vĆŖtements ou objets dont tu ne veux pas, utilise les boutons de l’onglet Costume pour t’en dĆ©barrasser en les sĆ©lectionnant puis en les mettant Ć  la poubelle!

  • Ā 

CrĆ©e les elements d’habillage

Choisi tes elements

Chaque element d’habillage sera son propre « lutinĀ Ā», avec plein de costume pour choisir les variations.

Il n’y a pas de limite au nombre de dessins que tu peux ou doit faire pour chaque element. C’est toi qui dĆ©cide!

Exemples d’elements que tu peux faire:

  • Yeux
  • Bouches
  • Coiffures
  • Chapeaux
  • Objets de dĆ©cors
  • Accessoires mains
  • Tenues
  • Ɖmotions

Une fois que tu as chaque element, tu n’as plus qu’a dessiner les variations!

Ā 

Les boutons

Fabrique tes boutons

Commence par faire un bouton qui sera en charge de changer la forme, et un autre qui changera la couleur.

Tu peux soit faire des boutons avec des icones qui indique a quoi ils vont servir, ou bien tu peux Ʃcrire sur le bouton avec un texte, pour indiquer Ƨa.

Chaque element doit avoir ses propres boutons! Donc une fois que tu Ć  une paire de bouton dessinĆ©e, duplique les jusqu’Ć  ce que chaque element ait les siens!

Le Code

Programmer les boutons

Le code de ce jeu utilise beaucoup les messages.

On va commencer par coder une des paire de boutons, pour que lorsqu’ils sont cliquĆ©, il envoient un message. Chaque bouton enverra un message unique, et different, pour savoir tout de suite sur quoi on a cliquĆ©.

Ensuite chaque element doit recevoir les messages de ses boutons a lui, et rƩagir et changer.

Donc le T-Shirt ne rĆ©agira qu’au message des boutons de T-Shirt etc.

Applique cette logique Ơ tous les elements! Chacun utilise des messages diffƩrents!

Attention au messages, il faut bien regarder ce qu’on fait pour ne pas se mĆ©langer les pinceaux!

Petite note:Ā Si vous avez fait des elements liĆ©s (comme les cheveux par exemple, avec des mĆØche devant le visage et des mĆØches Ć  l’arriĆØre) alors ces elements peuvent fonctionner grace au mĆŖme messages, puisqu’ils doivent rester liĆ©.

Bonus

Un bouton du hasard

On peut crƩer un dernier bouton qui, quand cliquƩ, changera au hasard les elements, pour des combinaisons hilarantes

Ā 

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Ā 

Ā 

Si vous utilisez des elements liƩs il faudra crƩer des variables pour que ces derniers restent liƩs.

Ensuite chaque element en recevant l’ordre du hasard, va changer… au hasard.

Attention Ơ bien mettre le bon chiffre max pour le costume (votre numƩro de costume le plus grand)

Si vous avez des ƩlƩments liƩs, leur code ressemblera Ơ Ƨa:

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