Terrain de foot

Sur cette page tu trouveras un tutoriel pour fabriquer et coder un jeu de mini-football:

Fabrique le terrain et le pied de l’eliobot

Pour cette partie du tutoriel, tu auras surtout besoin de ton imagination et de tes talents d’artiste.

Utilise ce qui est Ơ ta disposition pour crƩer ton terrain de foot et le dƩcorer comme tu veux !

Tu peux utiliser des feuilles, des feutres ou des crayons, du scotch, des ficelles, ou encore des craies sur le sol (lavables Ć  l’eau). Le but est de bien marquer :

  • les cages
  • le centre
  • les autres parties du terrain si tu veux (je ne les connais pas toutes šŸ˜„)

Une fois que ton terrain est fait, tu vas aussi fabriquer la Ā« jambe Ā» de ton eliobot.

Si tu as accĆØs aux composants Grove : tu vas accrocher le moteur Grove Ć  l’avant, avec une tige en plastique qui servira Ć  taper dans la balle. Tu peux ensuite ajouter Ć  cette tige des Ć©lĆ©ments en papier ou en carton pour dĆ©corer ou allonger la Ā« jambe Ā» (et donc tirer de plus loin !).

Si tu n’as pas accĆØs aux composants Grove : fabrique une dĆ©coration Ć  l’avant de ton eliobot pour lui faire des petites jambes en papier ou en carton. Ɖclate-toi avec le visuel, fais-lui des petites chaussures si tu veux !

Ā 

Attention : pendant le stage, on te prĆŖtera une balle (de ping-pong) s’il y en a une. S’il n’y a pas de balle, tu peux en fabriquer une avec une grosse boule de papier ou d’aluminium.

Code ton Eliobot

Maintenant, on va coder l’eliobot pour que tu puisses le diriger pendant le match et lui faire tirer le ballon !Ā Tu as deux choix pour ta manette de contrĆ“le. Utilise la fiche tĆ©lĆ©commande pour faire ton choix, puis programme ton eliobot.Ā 

Quand ton choix est fait, tu n’as plus qu’à coder !Ā On commence par des vĆ©rifications pour les 4 flĆØches afin de gĆ©rer les dĆ©placements.Ā Dans chacun de ces blocs de capteur, ajoute le bloc de mouvement correspondant (si on appuie sur la flĆØche droite, on tourne Ć  droite, etc.).

Si tu as accĆØs aux composants Grove (et donc que ton eliobot a un moteur dans sa jambe), tu peux ajouter les deux blocs de moteur qui permettront de donner des coups de Ā« pied Ā» avec le moteur Grove. On fait tourner le moteur rapidement dans une direction, puis on le ramĆØne Ć  sa position de repos.

La clĆ© ici est de bien trouverĀ l’angle de tirĀ etĀ l’angle de reposĀ de la jambe. Dans l’exemple, on tire Ć Ā 90° et on revient Ć Ā 0°, mais selon la faƧon dont tu as fixĆ© ton moteur, les angles peuvent ĆŖtre diffĆ©rents (45° vers 75°, 120° vers 35°, etc.).

Bonus

  • Fais un Ā« maillot Ā» Ć  ton eliobot pour diffĆ©rencier les Ć©quipes !
  • Si le terrain est assez grand, tu peux former des Ć©quipes et mĆŖme prĆ©voir des gardiens de but !
  • Si tu mets 2 moteurs, ton eliobot aura 2 jambes ! Selon leur placement, tu pourras mĆŖme dribbler ou faire des tricks !
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